Dezvoltatorii VRChat au creat o diviziune în baza de utilizatori a platformei virtuale după ce au anunțat că nu vor include etichete pentru categorizarea conținutului generat de IA, în ciuda faptului că aproximativ 95% din utilizatori au solicitat un fel de filtru pentru IA într-un sondaj.
VRChat este un hub virtual unde oamenii se pot reuni pentru a conversa, a-și crea propriii avatare și a crea și a juca jocuri împreună. Este o platformă socială destul de populară care, poate fără surprize, reprezintă un cuib de momente virale și conținut amuzant.
De asemenea, nu este de mirare că s-a înregistrat o creștere semnificativă a conținutului generat de AI în VRChat, până în punctul în care fanii cer insistent un fel de distincție între ceea ce a fost creat de oameni și ceea ce nu a fost realizat de aceștia.

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies capturi VR
De fapt, echipa din spatele lui VRChat a publicat recent un sondaj prin care cerea utilizatorilor părerea lor cu privire la starea actuală a platformei. În cadrul acestui sondaj, „95% dintre respondenții la sondaj doresc un fel de etichetă pentru utilizarea IA”, conform unui blog oficial publicat pe 28 octombrie.
În ciuda acestei majorități copleșitoare, autoritățile au decis să nu înainteze cu o etichetă pentru inteligența artificială, argumentând că există pur și prea multe divergențe între utilizatori cu privire la ceea ce ar trebui făcut exact pentru a delimita astfel de conținut.
„Nu adăugăm o etichetă de „conținut generat de AI” sau filtre de AI”, au declarat dezvoltatorii în articolul de pe blog. „Deși considerăm că unii creatori ar eticheta onest conținutul lor, credem că alți creatori ar încerca să prezinte lucrări generate sau asistate ca fiind create integral manual. De asemenea, am putea observa apariția unui comportament de „detectivi”, unde utilizatorii ar încerca să identifice conținutul „generat de AI” sau chiar să hărțuiești alți creatori, chiar dacă nu folosesc niciun instrument de AI în fluxul de lucru. Credem că acest lucru ar putea crea spirale de comportament negativ pe care nu vrem să le încurajăm.”
Declarația a continuat, dezvăluind că respondenții au oferit “3.141 de combinații diferite de etichetare” și că “nicio combinație single nu a fost dată de mai mult de 10% din respondenți.”
Esențial, echipa de la VRChat consideră că trebuie să „înțelegă acest lucru cu un nivel mai adânc înainte de a lua orice decizie reflexă” — însă explicația lor nu a fost bine primită de către fani.
Pe rețelele de socializare, utilizatorii dedicați VRChat se pronunță împotriva acestei decizii, unul dintre ei scriind pe X/Twitter: „Așadar, care a fost scopul sondajului dacă nu vor folosi cu adevărat pentru a influența deciziile?”
Cât de interesat ești de jocurile VR în prezent?
„95% din jucătorii TAINȘTRI au spus NU conținutului generat de IA. Asta nu mai este un marj dezbătibil”, a argumentat altul.
“Scopul unui filtru este că NU vrem să vedem acel conținut. Ele sunt FILTRE pentru un motiv, bre,” a scris un alt utilizator exasperat.
Până în prezent, VRChat nu a făcut niciun răspuns oficial față de această indignare și continuă să înainteze cu evenimentele planificate, lăsând utilizatorii într-o stare de agitație pe măsură ce încearcă să-și facă vocea auzită de către platformă.
Virginia (ea/ea) este editorul de știri al IGN. Cu zece ani de experiență în reportaje despre jocuri și divertiment, are un istoric bogat în comunitatea jocurilor de luptă, în știrile despre influenceri și în tendințele virale de online. O poți găsi pe Twitter la .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Alătură-te conversației