Les développeurs de VRChat ont creusé une fracture au sein de la communauté de leur plateforme virtuelle après avoir annoncé qu’ils n’incluraient aucune étiquette permettant de catégoriser le contenu généré par intelligence artificielle, alors qu’environ 95 % des utilisateurs avaient demandé la mise en place d’un filtre relatif à l’IA lors d’un sondage.
VRChat est un carrefour virtuel où les gens peuvent se retrouver pour discuter, créer leurs propres avatars et créer et jouer à des jeux ensemble. C’est une plateforme sociale assez populaire qui, sans doute pas étonnamment, est un véritable foyer de moments viraux et de contenus hilarants.
Tout aussi peu surprenant, on observe une hausse nette du contenu généré par intelligence artificielle sur VRChat, au point que les fans supplient qu’une quelconque distinction soit établie entre ce qui a été créé par des humains et ce qui ne l’a pas été.

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En réalité, les équipes derrière VRChat ont récemment publié une enquête demandant aux utilisateurs leur avis sur l’état actuel de la plateforme. Dans cette enquête, « 95 % des répondants souhaitent disposer d’un type d’étiquette pour l’utilisation de l’IA », comme indiqué dans un blog officiel publié le 28 octobre.
Malgré cette écrasante majorité, les autorités ont décidé de ne pas se prononcer en faveur d’une étiquette IA, arguant qu’il existe simplement trop de désaccords entre les utilisateurs quant à ce qui devrait exactement être fait pour délimiter ce type de contenu.
« Nous n’ajoutons pas d’étiquette « généré par l’IA » ni de filtres IA », précisent les développeurs dans leur billet de blogue. « Bien que nous estimions que certains créateurs étiquetteraient honnêtement leur contenu, nous pensons que d’autres tenteraient de faire passer des travaux générés ou assistés comme entièrement réalisés à la main. De même, nous pourrions assister à un comportement de « détection », où les utilisateurs tenteraient de repérer le contenu « IA » ou harcèleraient d’autres créateurs, même s’ils n’utilisent aucun outil d’IA dans leur processus de création. Nous croyons que cela pourrait engendrer des spirales de comportements négatifs que nous ne souhaitons pas encourager. »
L’énoncé a poursuivi, révélant que les répondants ont proposé « 3 141 combinaisons d’étiquetage différentes » et que « aucune combinaison unique n’a été attribuée par plus de 10 % des répondants. »
Essentiellement, l’équipe de VRChat estime qu’elle doit « comprendre cela un niveau plus en profondeur avant de prendre toute décision au pied de la lettre » — mais son explication n’a pas été bien reçue par les fans.
Sur les réseaux sociaux, les utilisateurs assidus de VRChat s’insurgent contre cette décision, l’un d’eux écrivant sur X/Twitter : « Alors à quoi ça a servi l’enquête s’ils ne vont pas s’en servir pour influencer les décisions ? »
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« 95 % de VOS joueurs ont dit NON au contenu IA. Ce n’est pas une marge discutable », fit valoir un autre.
« L’intérêt d’un filtre, c’est qu’on ne VEUT PAS voir ce genre de contenu. Ils sont LÀ pour ça, les filtres, putain », a écrit un autre utilisateur, exaspéré.
À ce jour, VRChat n’a apporté aucune réponse officielle à cette indignation et continue de mettre en œuvre ses événements prévus, laissant les utilisateurs dans un état second alors qu’ils s’efforcent de faire entendre leur voix auprès de la plateforme.
Virginia (elle/elles) est l’éditrice de l’information d’IGN. Fort de dix ans d’expérience dans le reportage sur les jeux et l’ divertissement, elle possède un parcours riche dans la communauté des jeux de combat, les nouvelles des influenceurs et les tendances virales en ligne. Trouvez-la sur Twitter à .
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