Utviklerne av VRChat har skapt en kløft i den virtuelle plattformens brukerbase etter å ha kunngjort at de ikke vil inkludere etiketter for å kategorisere AI-generert innhold, til tross for at rundt 95 % av brukerne ba om en eller annen AI-filter i en undersøkelse.
VRChat er en virtuell plattform der folk kan samles for å chatte, lage sine egne avatarer og lage og spille sammen. Det er en ganske populær sosial plattform som, kanskje ikke overraskende, er et ypperlig vekststed for viraleøyeblikk og morsomt innhold.
Også her er det ikke rart at det har vært en kraftig økning i AI-generert innhold i VRChat, til det punktet hvor fansen ber om en eller form for skille på hva som og som ikke er laget av mennesker.

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR-skjermbilder
Faktisk har de bak VRChat nylig publisert en undersøkelse der de ber brukerne om tilbakemeldinger på plattformens situasjon. I den undersøkelsen oppgir «95 % av svarerne at de ønsker en eller annen form for merking av AI-bruk», ifølge en offisiell blogg publisert 28. oktober.
Tross denne overveldende majoriteten har de som har makten bestemt seg mot å gå videre med en AI-etikett, med den begrunnelsen at det er for stor uenighet blant brukerne om hva som nøyaktig bør gjøres for å avgrenne slikt innhold.
«Vi legger ikke til en «AI-generert»-merking eller AI-filtere», sa utviklerne i blogginnlegget. «Selv om vi mener at noen skapere ærlig ville merket innholdet sitt, mener vi at andre ville forsøkt å utgi generativt eller assistert arbeid som helt håndlaget. Tilsvarende kunne vi tenke oss at dette skaper «etterforsknings»-atferder, der folk ville forsøke å spore opp «AI»-innhold eller ville trakassere andre skapere, selv om de faktisk ikke bruker noen AI-verktøy i arbeidsflyten sin. Vi mener at dette potensielt skaper negative atferdsspiraler som vi ikke vil oppmuntre til.»
Utleget fortsatte og avdekket at respondentene ga «3 141 ulike kombinasjoner av merking», og at «ingen enkeltkombinasjon ble gitt av mer enn 10 prosent av respondene».
I det hele tatt føler teamet i VRChat at de trenger å «forstå dette et lag dypere før de tar noen refleksmessige avgjørelser» — men forklaringen deres har ikke blitt godt mottatt av fanene.
På sosiale medier uttaler dedikerte VRChat-brukere seg mot denne beslutningen, og den ene skriver på X/Twitter: «Hva var da poenget med undersøkelsen hvis de ikke skal bruke den til å påvirke beslutninger?»
Hvordan er din interesse for VR-spilling i dag?
95 % av DINE spillere sa NEI til AI-innhold. Det er ikke en tvilsgren, hevdet en annen.
“Poenget med å ha et filter er nettopp at vi IKKE vil se det innholdet. De er FILTERER av en grunn, bruh,” skrev en annen utmattet bruker.
Til nå har VRChat ikke gitt noen offisiell reaktion på denne возмущelsen og fortsetter å gå videre med planlagte arrangementer, noe som lar brukere være helt ut av seg selv mens de arbeider for å få stemmene sine hørt av plattformen.
Virginia (som bruker hun/henne) er nyhetsredaktør ved IGN. Med ti års erfaring med å rapportere om spill og underholdning har hun en velkjent bakgrunn i fighting game-community, influencer-nyheter og virale nettfenomen. Følg henne på Twitter ved .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bli med i samtalen