Utvecklarna av VRChat har skapat en klyfta i den virtuella plattformens användarbas efter att ha meddelat att de inte kommer att inkludera etiketter för att kategorisera AI-genererat innehåll, trots att cirka 95 procent av användarna bad om någon form av AI-filter i en enkät.
VRChat är en virtuell mötesplats där man kan samlas för att prata, skapa egna avatarer samt skapa och spela spel tillsammans. Det är en ganska populär social plattform som kanske inte är särskilt förvånande är en värmande grogrund för virala ögonblick och roligt innehåll.
Även om det inte är förvånande har det skett en kraftig ökning av AI-genererat innehåll i VRChat, i den utsträckning att fans ber om ett eller annat sätt att särskilja vad som har och inte har skapats av människor.

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR-skärmbilder
I själva verket har de människor som står bakom VRChat nyligen publicerat en undersökning där de frågar användarna om deras åsikter gällande plattformens nuvarande tillstånd. I den undersökningen anger man att “95 % av de som besvarade undersökningen vill ha ett eller annat slags märkning för AI-användning”, enligt en officiell bloggpublikation som publicerades den 28 oktober.
Trots denna övervägande majoritet har de som bestämmer sig för att inte gå vidare med en AI-etikett, med motiveringen att det helt enkelt finns för stora oenigheter bland användarna gällande vad som exakt bör göras för att avgränsa sådant innehåll.
Vi lägger inte till en ‘AI-genererad’ etikett eller AI-filter”, förklarade utvecklarna i blogginlägget. “Även om vi anser att vissa skapare ärligt skulle märka sitt innehåll, tror vi att andra skulle försöka sälja in generativt eller assisterat arbete som helt och hållet handgjort. Likaså kan vi föreställa oss att detta skulle skapa en ‘spårnings’-anda, där folk skulle försöka spåra AI-innehåll eller till och med trakassera andra skapare, även om de faktiskt inte använder några AI-verktyg i sitt arbetsflöde. Vi anser att detta potentiellt skapar negativa beteendespiraler som vi inte vill uppmuntra.
Uttalelsen fortsatte och avslöjade att respondenter gav “3,141 olika kombinationer av etikettering” och att “ingen ensk kombination gavs av mer än 10 % av respondenterna.”
I grunden menar teamet på VRChat att de behöver “förstå detta ett lager djupare innan de fattar några reflexmässiga beslut” – men deras förklaring har inte tagits väl emot av fansen.
På sociala medier tar engagerade VRChat-användare avstånd från detta beslut, och en av dem skriver på X/Twitter: “Vad var då meningen med undersökningen om de inte ska förbannat använda den för att påverka beslut?”
Hur intresserad är du av VR-spel idag?
“95 % av DINA spelare sa nej till AI-innehåll. Det där är ingen marginal att diskutera,” menade en annan.
“Poängen med att ha ett filter är att vi inte VILL se det innehållet. De är FILTER av en anledning, bruh,” skrev en annan utmätt användare.
Till nu har VRChat inte lämnat något officiellt svar på denna upprördhet och fortsätter att gå vidare med planerade evenemang, vilket lägger användarna i besatt sorg medan de arbetar för att få sina röster hörda av plattformen.
Virginia (hon/henne) är IGN:s nyhetsredaktör. Med tio års erfarenhet av att rapportera om spel och underhållning har hon en välmeriterad bakgrund inom fighting games-scenen, influencer-nyheter och virala trender på nätet. Hittar du henne på Twitter på .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen