Контент-креатор YouTube Dantics розкрив деталі у новому відео, оскільки він був членом Ради Массового Ефекту — групи зовнішніх членів спільноти Mass Effect, які надавали BioWare зворотний зв’язок про під час розробки гри. IGN перевірив достовірність цих деталей і може додати, що джерело з розробки повідомило нам, що BioWare мала «кожну велику расу [інопланетян]» у робочій версії.

Дантіц стверджує, що гра «виглядала неймовірно», і додав: «З того, що я бачив, BioWare створювала Mass Effect для нас, шанувальників». Точніше, він поділився тим, що дія нової Mass Effect розгортається за 600 років після Війни Жнив, а ваш персонаж-агент з можливістю кастомізації нагадував персонажа типу Джона Віка/Джеймса Бонда, якому встановили експериментальну технологію. Як наслідок, ви зможете хакувати та маніпулювати оточенням, наприклад «бачити крізь стіни, ідентифікувати системи, дистанційно активувати небезпеки тощо». Крім того, ви зможете виконувати «жорсткі страти вблизу».
Кожний рецензійний огляд Mass Effect від IGN
Тим часом галактика розділилася на три великі фракції: людство, крогани, батаріани та інші об’єдналися разом. Раци Ради сформували власний альянс, тоді як Ґеті виступили третьою наддержавою, що збудувала мегаструктури. Дантіц описує сеттинг всесвіту Mass Effect як «галактичну Холодну війну, а не ще одну вторгнення у стилі Жнив з таємничим противником».
Місії були б створені вручну, як у оригінальній трилогії, “але з можливістю свободи у стилі Hitman щодо того, як ви їх виконуєте”. Ваші побратими з загону могли б конфліктувати між собою, а варіанти романтики повернуться без “санітизації”. Нарешті, Ліара повернеться з оригінальної трилогії, тепер уже як потужна Амарі Матріарх.
Закриття BioWare та скасування Mass Effect 5 викликали багато смутку в ігровій спільноті. Я написав елогію про те, що BioWare була найкращим розробником RPG усіх часів. Наш Джекі Томас скаржився, що ми ніколи не побачимо, як серія відновить свою репутацію після розчарування Mass Effect Andromeda, а Матт Прислоу з IGN вважав, що EA так і не зрозуміла, що вона мала з BioWare. Після скасування в мережу витек внутрішній трейлер, який дає нам уявлення про те, що саме розробляла BioWare.
Прихильники поки що не здаються, адже онлайн-петація вже перевищила 50 000 підписів. Крім того, канадський політик закликає уряд підтримати розробників BioWare у викупі, який дозволив би студії працювати незалежно. Цього тижня ми поспілкувалися з кількома аналітиками, щоб зрозуміти, чому EA закрила BioWare, та оцінити ймовірність продажу франшизи.
Райан МакКефрі — виконавчий редактор попередніх оглядів IGN і ведучий щотижневого шоу Xbox від IGN Podcast Unlocked, а також співведучий Next-Gen Console Watch. Він із північного Нью-Джерсі, тож для нього «Taylor ham», а не «pork roll». Обговоріть це з ним у Twitter за адресом @DMC_Ryan.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Partecipa alla conversazione