Gli sviluppatori di VRChat hanno creato una spaccatura nella base di utenti della piattaforma virtuale dopo aver annunciato che non avrebbero inserito etichette per categorizzare i contenuti generati dall’intelligenza artificiale, nonostante circa il 95% degli utenti abbia chiesto, in un sondaggio, l’adozione di qualche tipo di filtro per l’IA.

VRChat è un hub virtuale in cui le persone possono riunirsi per chiacchierare, realizzare i propri avatar e creare e giocare insieme. È una piattaforma sociale piuttosto popolare che, forse non a caso, rappresenta un vero e proprio focolaio di momenti virali e contenuti divertentissimi.
Anche in questo caso non sorprende constatare che si è registrato un forte aumento dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale in VRChat, al punto che i fan stanno supplicando per una qualche forma di distinzione tra ciò che è stato realizzato dagli esseri umani e ciò che non è stato prodotto da loro.
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In effetti, chi si occupa di VRChat ha recentemente pubblicato un sondaggio in cui chiede agli utenti il proprio parere sullo stato attuale della piattaforma. In tale sondaggio, “il 95% dei partecipanti ha espresso la volontà di vedere un qualche tipo di etichetta per l’utilizzo dell’IA”, come affermato in un blog ufficiale pubblicato il 28 ottobre.
Nonostante questa schiacciante maggioranza, le autorità competenti hanno deciso di non procedere con l’etichettatura tramite intelligenza artificiale, sostenendo che esiste semplicemente un eccessivo disaccordo tra gli utenti su cosa, esattamente, debba essere fatto per delimitare tale contenuto.
Non stiamo aggiungendo un’etichetta ‘generato con l’AI’ né filtri AI,” hanno affermato gli sviluppatori nella pubblicazione sul blog. “Sebbene crediamo che alcuni creatori etichetterebbero onestamente i propri contenuti, pensiamo che altri cercherebbero di far passare opere generate o assistite come completamente realizzate a mano. Inoltre, potremmo assistere alla nascita di comportamenti da ‘investigatori’, in cui le persone cercherebbero di scoprire i contenuti ‘AI’ o addirittura di molestare altri creatori, anche quando non utilizzano alcuno strumento di intelligenza artificiale nel proprio flusso di lavoro. Crediamo che ciò possa potenzialmente innescare spirali di comportamento negativo che non intendiamo incoraggiare.
La dichiarazione è proseguita, rivelando che i rispondenti hanno fornito “3.141 combinazioni diverse di etichettatura” e che “nessuna combinazione singola è stata indicata da più del 10% dei rispondenti.”
In sostanza, il team di VRChat ritiene di dover “comprendere la questione a un livello più approfondito prima di prendere qualsiasi decisione affrettata”, ma la loro spiegazione non è stata accolta favorevolmente dai fan.
Sui social media, gli utenti dedicati a VRChat si stanno esprimendo contro questa decisione, con uno che scrive su X/Twitter: “Quindi a cosa serviva il sondaggio se non hanno intenzione di usarlo per influenzare le decisioni?”
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“Il 95% dei TUOI giocatori ha detto NO ai contenuti generati dall’IA. Quello non è un margine discutibile”, ha affermato un altro.
“Lo scopo di un filtro è proprio perché NON vogliamo vedere quel contenuto. Sono FILTRI per una ragione, gente,” scrisse un altro utente, esasperato.
Finora VRChat non ha fornito alcuna risposta ufficiale a questa indignazione e sta procedendo con gli eventi pianificati, lasciando gli utenti nel caos mentre si adoperano per far sentire la propria voce alla piattaforma.
Virginia (lei/lei) è l’editrice di notizie di IGN. Con dieci anni di esperienza nella copertura di videogiochi e intrattenimento, vanta un background ricco di storie nella community dei giochi di combattimento, nelle notizie sugli influencer e nelle tendenze virali online. Trovatela su Twitter all’indirizzo @TheeMissGlaze.
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