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Dalla cancellazione emergono i dettagli di Mass Effect 5, tra cui la “libertà in stile Hitman” durante le missioni

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Il creatore di contenuti di YouTube Dantics ha rivelato i dettagli in un nuovo video, in quanto era membro del Council di Mass Effect – un gruppo di membri esterni della comunità di Mass Effect che hanno fornito il proprio feedback a BioWare sul gioco durante lo sviluppo. IGN ha verificato la legittimità di questi dettagli e può aggiungere che una fonte dello sviluppo ci ha detto che BioWare aveva “ogni razza [aliena] maggiore” al lavoro nel build.

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Dantics afferma che “sembrava incredibile” e aggiunge: “Da quello che ho visto, BioWare stava realizzando Mass Effect per noi, i fan.” Nello specifico, ha rivelato che il nuovo Mass Effect è ambientato oltre 600 anni dopo la Guerra dei Reaver, e che il tuo agente personalizzabile è un personaggio di tipo John Wick/James Bond che ha ricevuto tecnologie sperimentali impiantate nel corpo. Di conseguenza, sara possibile hackerare e manipolare l’ambiente, ad esempio permettendoti di “vedere attraverso i muri, identificare i sistemi, attivare a distanza pericoli e altro ancora.” Inoltre, sara possibile compiere “esecuzioni brutali a breve distanza.”

Ogni recensione di Mass Effect di IGN

Nel frattempo, la galassia si è divisa in tre grandi fazioni: l’umanità, i Krogan, i Batariani e altre specie si sono unite in un’alleanza, mentre le razze del Consiglio hanno formato la propria alleanza, e i Geth sono emersi come terza superpotenza, costruendo megastrutture. Dantics descrive l’ambientazione dell’universo di Mass Effect come “una Guerra Fredda galattica, anziché un’altra invasione in stile Reaper con un avversario misterioso.”

Le missioni sarebbero state realizzate manualmente, come nella trilogia originale, “ma con la libertà in stile Hitman su come completarle.” I compagni di squadra sarebbero in grado di scontrarsi tra loro, mentre le opzioni romantiche tornerebbero senza essere “sanificate.” Infine, Liara tornere dalla trilogia originale, ora come potente Matrona Asari.

La chiusura di BioWare e l’annullamento di Mass Effect 5 hanno rattristato molti nella comunità dei videogiochi. Ho scritto un elogio funebre su come BioWare fosse il miglior sviluppatore di RPG di sempre. Il nostro Jackie Thomas lamentava che non avremmo mai visto la serie riscattarsi dopo la delusione di Mass Effect Andromeda, e l’IGN Matt Purslow credeva che EA non avesse mai capito cosa avesse con BioWare. Un trailer interno trapelato online dopo l’annullamento ci dà un’idea di cosa BioWare stesse costruendo.

I fan non stanno ancora rinunciando, tuttavia: una petizione online ha già superato le 50.000 firme. Inoltre, un politico canadese sta chiedendo al governo di sostenere gli sviluppatori di BioWare in un’acquisizione che permetterebbe di gestire lo studio in modo indipendente. Questa settimana abbiamo parlato a diversi analisti per capire perché EA ha chiuso BioWare e le possibilità di una cessione dell’intero marchio.

Ryan McCaffrey è l’editor executive di IGN per le anteprime e conduttore dello show settimanale su Xbox di IGN, , ed è anche co-conduttore di . È un nativo del New Jersey settentrionale, quindi per lui si dice “Taylor ham” e non “pork roll”. Dibattici con lui su Twitter a .

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المصدر: IGN ↗
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