Para pengembang VRChat telah menciptakan perpecahan dalam basis pengguna platform virtual setelah mengumumkan bahwa mereka tidak akan menyertakan label untuk mengkategorikan konten yang dihasilkan oleh AI, meskipun sekitar 95% pengguna meminta adanya semacam filter AI dalam sebuah survei.
VRChat adalah pusat virtual tempat orang bisa berkumpul untuk mengobrol, membuat avatar mereka sendiri, serta membuat dan bermain game bersama. Ini adalah platform sosial yang cukup populer yang, mungkin tidak mengherankan, menjadi sarat momen viral dan konten-konten lucu.
Juga tidak mengherankan, telah terjadi peningkatan tajam dalam konten yang dihasilkan AI di VRChat, hingga titik di mana para penggemar meminta adanya semacam pembeda antara apa yang telah dibuat oleh manusia dan apa yang tidak.

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR Screenshot
Bahkan, tim di balik VRChat baru-bar ini menerbitkan survei yang meminta pengguna memberikan masukan mengenai kondisi platform. Dalam survei tersebut, “95% responden survei menginginkan semacam label untuk penggunaan AI,” sebagaimana disebutkan dalam blog resmi yang diterbitkan pada 28 Oktober.
Meskipun demikian, mayoritas yang sangat besar ini, para penguasa telah memutuskan untuk tidak melanjutkan dengan pelabelan AI, dengan alasan bahwa terdapat terlalu banyak perbedaan pendapat di kalangan pengguna mengenai apa, tepatnya, yang seharusnya dilakukan untuk membatasi konten semacam itu.
Kami tidak menambahkan label ‘dibuat oleh AI’ atau filter AI,” kata para pengembang dalam postingan blog. “Sementara kami yakin sebagian kreator akan secara jujur memberi label pada konten mereka, kami juga yakin sebagian yang lain akan mencoba menyamarkan karya generatif atau bantuan AI sebagai karya yang benar-benar dibuat dengan tangan. Demikian pula, kami bisa melihat hal ini menciptakan perilaku ‘mengendus-endus’, di mana orang akan mencoba mendeteksi konten ‘AI’ atau bahkan mengganggu kreator lain, meskipun mereka benar-benar tidak menggunakan alat AI apa pun dalam alur kerja mereka. Kami pikir hal ini berpotensi menciptakan spiral perilaku negatif yang tidak ingin kami dukung.
Pernyataan tersebut berlanjut, mengungkapkan bahwa responden memberikan “3.141 kombinasi pelabelan yang berbeda,” dan bahwa “tidak ada kombinasi tunggal yang diberikan oleh lebih dari 10% responden.”
Pada dasarnya, tim VRChat merasa mereka perlu “memahami ini lebih dalam sebelum membuat keputusan yang bersifat reaktif”—namun penjelasan mereka tidak diterima dengan baik oleh para penggemar.
Di media sosial, para pengguna VRChat yang berdedikasi menyuarakan penentangan terhadap keputusan ini, dengan satu orang menulis di X/Twitter, “Lalu apa gunanya survei itu jika mereka tidak akan menggunakannya untuk mempengaruhi keputusan?”
Seberapa besar minat Anda terhadap permainan VR hari ini?
“95% dari pemain ANDA mengatakan TIDAK terhadap konten AI. Itu bukan angka yang bisa diperdebatkan,” yang lain berpendapat.
“Tujuan adanya filter justru karena kita TIDAK ingin melihat konten seperti itu. Mereka ada FILTER-nya karena alasan tertentu, bro,” tulis seorang pengguna lain yang tampak kesal.
Sementara itu, VRChat belum memberikan tanggapan resmi atas kemarahan ini dan tetap melanjutkan rencana acara yang telah direncanakan, meninggalkan para pengguna yang semakin gelisah sambil berupaya menyuarakan pendapat mereka kepada platform tersebut.
Virginia (dia/dia) adalah Editor Berita IGN. Dengan sepuluh tahun pengalaman meliput permainan dan hiburan, dia memiliki latar belakang yang kaya dalam komunitas game pertarungan, berita influencer, dan tren viral daring. Temukan dia di Twitter di .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan