VRChatの開発者は、約95%のユーザーがアンケートで何らかのAIフィルターを望んでいたにもかかわらず、AI生成コンテンツを分類するラベルを含めないと発表したことで、仮想プラットフォームのユーザーベースに亀裂を生じさせた。
VRChatは、人々が集まってチャットを楽しんだり、自分専用のアバターを作ったり、ゲームを共同で制作・プレイしたりできるバーチャルなハブです。おそらく驚くことではありませんが、かなり人気のあるソーシャルプラットフォームとして、バイラルな瞬間や楽しいコンテンツが数多く生まれる場となっています。
また、驚くにはおよばず、VRChatではAI生成コンテンツが急増しており、その状況はファンが人間が作成したのかどうかの区別を切実に求めているほどだ。

『フォックス・ライト:エース・アトニー』デュアル・デスティニーズ VRスクリーンショット
実際、VRChatの開発チームは最近、プラットフォームの現状についてユーザーからフィードバックを求めるアンケートを発表した。そのアンケートでは、10月28日に発表された公式ブログによると、「アンケート回答者の95%がAI利用に関する何らかのラベルを望んでいる」とのことだ。
この圧倒的な多数派にもかかわらず、権力者たちはAIラベルの導入に反対することを決定した。それは、このようなコンテンツをどのように区別すべきかについて、ユーザーの間で意見があまりにも大きく分かれているからである。
「私たちは『AI生成』というラベルやAIフィルターは追加しません」と、開発者はブログ記事で述べています。「一部のクリエイターは自らのコンテンツを誠実にラベル付けすると思う一方、他のクリエイターは生成AIや支援を受けた作品を、完全に手作業で作成したかのように見せようとするかもしれません。同様に、これは『追跡』行動を生み出す可能性があります。つまり、人々が『AI』コンテンツを嗅ぎ分けようとする、あるいはワークフローで実際にAIツールを一切使用していないクリエイターに対しても嫌がりを行う事態です。私たちはこれが、奨励したいとは思わない負の行動のスパイラルを生み出す可能性があると考えています。」
声明はさらに、回答者が「3,141種類の異なるラベル付けの組み合わせ」を示したと明らかにし、「どの組み合わせも、回答者の10%以上が示したものではなかった」と述べた。
基本的にVRChatチームは、「いかなる安易な判断を下す前に、もう一段階深くこの問題を理解する必要がある」と考えているようだが、その説明はファンから必ずしも好意的には受け取られていない。
ソーシャルメディアでは、VRChatの熱心な利用者がこの決定に反対する声を上げており、X/Twitterではある利用者が「もし決定に影響を与えないのなら、なぜアンケートなど行ったのか」と投稿している。
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「あなたのプレイヤーの95%がAIコンテンツに『ノー』と言った。それは議論の余地のある数字ではない。」と、別の人が主張した。
「フィルターがあるのは、そうしたコンテンツを見たくないからに他ならない。理由があってフィルタ―なんだから、冗談じゃないよ」と、別の苛立つユーザーが書き込んだ。
これまでVRChatはこの怒りに対して公式の回答を行っておらず、予定されていたイベントを進行中であり、ユーザーたちはプラットフォームに対して自分の声を届けるために必死になっている。
ヴァージニア(彼女/she)はIGNのニュースエディターです。ゲームとエンターテインメントに関する10年にわたる報道経験を持ち、ファイティングゲームコミュニティ、インフルエンサーに関するニュース、ウイルス性のオンライントレンドにおいて豊富な経歴を誇ります。Twitterでは で確認できます。
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