Udviklerne af VRChat har skabt et brud i den virtuelle platforms brugerefter at have annonceret, at de ikke ville inkludere etiketter til kategorisering af AI-genereret indhold, selvom omkring 95 % af brugerne i en undersøgelse havde bedt om en eller anden form for AI-filter.
VRChat er en virtuel samlingsplads, hvor folk kan mødes for at chatte, lave deres egne avatarer samt skabe og spille sammen. Det er en ret populær social platform, der, måske ikke overraskende, er et yndlingssted for virale øjeblikke og sjove indhold.
Også uforunderligt har der været en skarp stigning i AI-genereret indhold i VRChat, til det punkt hvor fans beder om en eller anden form for adskillelse med hensyn til hvad der er og ikke er lavet af mennesker.

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR-skærmbilleder
Faktisk har de bag VRChat for nylig publiceret en undersøgelse, hvor de har bedt brugerne om deres feedback vedrørende platformens nuværende tilstand. I den undersøgelse fremgik det, at “95 % af de adspurgte ønsker sig en eller anden form for mærkning af AI-anvendelse”, som det hedder i en officiel blog, der blev publiceret den 28. oktober.
På trods af denne overvældende majoritet har magthaverne besluttet at droppe tanken om et AI-mærke og argumenterer for, at der blot er for uenighed blandt brugerne om, hvad der præcis bør gøres for at afgrænse sådant indhold.
Vi tilføjer ikke en ‘AI-genereret’-etikette eller AI-filtre”, siger udviklerne i blogindlægget. “Selvom vi mener, at nogle skabere ærligt ville mærke deres indhold, tror vi, at andre ville forsøge at udgive generativt eller assisteret arbejde som fuldstændig håndlavet. Tilsvarende kunne vi se, at dette skabte ‘etteri’-adfærd, hvor folk ville forsøge at udspionere ‘AI’-indhold eller måske chikanere andre skabere, selv om de reelt ikke bruger nogen AI-værktøjer i deres arbejdsgang. Vi mener, at dette potentielt skaber negative adfærdsspiraler, som vi ikke vil opmuntre til.
Udtalelsen fortsatte med at afsløre, at respondenterne gav “3.141 forskellige kombinationer af mærkning”, og at “ingen enkelt kombination blev givet af mere end 10 pct. af respondenterne.”
I praksis mener teamet bag VRChat, at de skal “forstå dette et lag dybere, før de træffer nogen refleksbaserede beslutninger” – men deres forklaring har ikke været velmodtaget af fansene.
På sociale medier rejser dedikerede VRChat-brugere stemmen op mod denne beslutning, hvoraf én skriver på X/Twitter: “Hvad var så formålet med undersøgelsen, hvis de ikke skal bruge den til at påvirke beslutninger?”
Hvor interesseret er du i VR-spil i dag?
“95 % af DINE spillere sagde NEJ til AI-indhold. Det er ikke en tvivl omgivet margin,” argumenterede en anden.
“Poenen med at have et filter er netop, at vi IKKE vil se det indhold. De er FILTERS af en grund, bruh,” skrev en anden irriteret bruger.
Indtil videre har VRChat ikke afgivet nogen officiel reaktion på denne vrede og fortsætter med at rykke fremad med de planlagte begivenheder, hvilket efterlader brugerne helt ude af sinde, mens de arbejder på at få deres stemme hørt af platformen.
>@TheeMissGlaze
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Deltag i samtalen