Valve нарешті розповіли, що вони робили з усіма зібраними даними про продуктивність і всіма рядками тексту «Framerate Estimator»: це оцінювач частоти кадрів для Steam Deck. Або, точніше, середня частота кадрів, оскільки на ігри в Steam Store тепер додають графіки — під уже наявними деталями сумісності Steam Deck, — які показують, скільки кадрів за секунду гра записувала на реальних портативних пристроях гравців, як OLED, так і оригінальних LCD-моделях.
Логіка, як пояснює Valve у своєму дописі на Steam, полягає в тому, щоб задати більш точні очікування щодо продуктивності, ніж існуючі рейтинги підтримки—Verified, Playable та Unsupported. Це може викликати легкий кивок усвідомлення, якщо ви коли-небудь намагалися запустити гру з позначкою Unsupported, а вона виявилася цілком працездатною, чи якщо ви коли-небудь дивувалися, чому грі, яка з трудністю видає лише 30 кадрів за секунду, дістається такий самий зелений значок «все добре», як грі, що летить на 90 fps. Тепер, перевіряючи такий рейтинг, ви отримаєте достатньо чіске уявлення про плавність і/або про те, наскільки ймовірно зависання.
А чи точно? За власним зізнанням Valve, отримані результати можуть бути викривлені через V-Sync, де цей режим проти розривів зображення (який багато ігор вмикають за замовчуванням) здатний тимчасово примусово знижувати частоту кадрів до нехарактерних значень. Хитрюга. Мій нинішній улюблений настільний ігровий проєкт, Mortal Shell II, схоже, теж потрапив під цей ефект: для LCD Steam Deck результати показують, що гра переважно йде близько 30 fps, що відповідає моїм враженням, але для OLED-версії середнє значення становить близько 45 fps. APU у Steam Deck OLED трохи швидший, ніж у LCD-версії, але це не такий уже й серйозний апгрейд.


Фото:
Фото:
Отже, роботу ще треба виконати, хоча концепцію я ціную. Яким би міцно я не тримався за свій енергоефективний, на щастя, вільний від Windows Deck OLED, попри набагато потужніші портативні пристрої, з кожним роком зростає ймовірність, що нові ігри не зможуть комфортно на ньому запускатися. Верифікаційні оцінки все ще можуть слугувати непоганими (хоча й загальними) орієнтирами, але навіть із урахуванням V-Sync, що надійно утримує рівновагу, дані про частоту кадрів для конкретних ігор будуть набагато інформативнішими.
Що ж до того, чи отримають ці гістограми версії для Steam Machine, чи, можливо, охоплять нетипові портативні пристрої не від Valve, у компанії Valve відповідають: «Ми розглядаємо це оновлення як проміжний крок на шляху до надання даних про частоту кадрів для більшої кількості пристроїв, ніж лише Steam Deck. З цією метою ми також закликаємо користувачів добровільно погодитися на надання анонімізованих даних про частоту кадрів у десктопному клієнті Steam. Ця добровільна згода поки що доступна лише у бета-версії Steam Client і буде надана всім користувачам у майбутньому». Тож, можливо, якщо ви поділитеся своїми даними.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови