أخيراً كشفت فالف عن النشاط الذي كانت تقوم به مع كل بيانات الأداء المجمعة وكل سلاسل نصوص “مُقدّر معدل الإطارات”: فهي تقدّم الآن مُقدّراً لمعدل الإطارات على جهاز Steam Deck. أو بالأحرى، متوسط معدل الإطارات، إذ بدأت الألعاب الآن على متجر Steam في الحصول على رسوم بيانية مرفقة—ضمن تفاصيل التوافق مع Steam Deck الموجودة أصلاً—التي تُظهر عدد الإطارات في الثانية التي كانت تسجّلها الألعاب على أجهزة اللاعبين الفعلية، سواء طراز OLED أو الطراز الأصلي من نوع LCD.
تتمثل الفكرة، كما تشرح “فالف” في منشور على “ستيم”، في وضع توقعات أداء أكثر دقة من تلك التي توفرها تصنيفات التحقق الحالية—المُتحقَق منه، والقابل للعب، وغير المدعوم. وقد يثير ذلك بعض الإيماءات بالموافقة بلطف، إن كنت قد حاولت لعب لعبة مصنفة على أنها “غير مدعومة” ووجدت أنها تعمل بشكل جيد إلى حد ما، أو إنك تساءلت يوماً لماذا تحصل لعبة ما، لا تكاد تحقق 30 إطاراً في الثانية، على نفس الملصق الأخضر “جيد” الذي تحظى به لعبة أخرى تدور بسرعة 90 إطاراً في الثانية. والآن، عند التحقق من هذا التصنيف، ستحصل أيضاً على فكرة محددة نسبياً حول سلاسة التشغيل وإمكانية التعرّض للتقطّع.
أم أنك كذلك؟ فحسبما تعترف به شركة Valve نفسها، قد تكون النتائج المعروضة منحازة بسبب ما يُعرف بـ”خداع مزامنة العمود” (V-Sync)، حيث إن إعداد منع تمزق الشاشة (الذي تفعله العديد من الألعاب افتراضياً) قد يدفع الألعاب إلى العمل لمُدّة قصيرة بمعدلات إطارات لا تمثّل الأداء الفعلي. يا له من غادر! فاللعبة التي أُعجب بها حالياً على الأجهزة المحمولة، وهي Mortal Shell II، تبدو وكأنها قد تقع ضحية لهذا الأثر: فنتيجة LCD Steam Deck تُظهر أنها تعمل غالباً حول 30 إطاراً في الثانية، وهو ما يتماشى مع تجربتي، لكن نتائج OLED Steam Deck تُظهر أنها تعمل بمعدل متوسط يبلغ حوالي 45 إطاراً في الثانية. إن وحدة المعالجة المدمجة (APU) في Steam Deck OLED أسرع قليلاً من تلك الموجودة في نسخة LCD، لكنها ليست ترقية بهذا الشكل.


صورة عن:
صورة:
هناك عملٌ يجب إنجازه، إذن، رغم أنني أقدر هذا المفهوم. فبقدر ما أتمسك بجهازي Deck OLED الذي يتميز بكفاءة عالية في استهلاك البطارية وخالي من نظام ويندوز بشكلٍ محمود، في مواجهة أجهزة محمولة أقوى بكثير، كلما مرّت سنةٍ زادت احتمالية أن تصبح الألعاب الجديدة أقل قدرة على العمل بسلاسة عليه. لا تزال تصنيفات التحقق تعمل كمبادئ توجيهية جيدة (إن كانت عامة)، لكن حتى مع وضع V-Sync إصبعه الذي يمنع تمزق الصورة بشكلٍ مثالي على الميزان، ستكون بيانات معدل الإطارات الخاصة بكل لعبة أكثر إيضاحاً.
بالنسبة لسؤال ما إذا كانت هذه المخططات ستحصل أيضاً على إصدارات لـ Steam Machine، أو ربما تغطي أجهزة محمولة غير تابعة لـ Valve، فإن Valve تقول: “نحن نعتبر هذا التحديث خطوة تمهيدية نحو توفير بيانات معدل الإطارات لأجهزة أكثر من مجرد Steam Deck. ومن أجل ذلك، نحن أيضاً نحث العملاء على الموافقة على توفير بيانات معدل الإطارات بشكل مجهول في عميل Steam على سطح المكتب. وهذا الخيار متاح حالياً فقط في إصدار Steam Client Beta، وسيتم إطلاقه لجميع العملاء في المستقبل”. لذا، ربما، إذا كنت مستعداً لتقديم بياناتك.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

انضم إلى المحادثة