Valve akhirnya menjelaskan apa yang telah mereka lakukan dengan semua data performa yang dikumpulkan dan semua string teks “Framerate Estimator”: sebuah estimator framerate untuk Steam Deck. Atau, lebih tepatnya, rata-rata framerate, karena game-game di Steam Store kini mendapatkan grafik yang disertakan—di bawah detail Kompatibilitas Steam Deck yang sudah ada—yang menunjukkan berapa banyak frame per second yang telah dicatat pada handheld para pemain, baik model OLED maupun LCD asli.
Pemikiran tersebut, sebagaimana dijelaskan Valve dalam sebuah postingan Steam, adalah untuk menetapkan ekspektasi performa yang lebih presisi dibandingkan dengan rating verifikasi yang sudah ada—Verified, Playable, dan Unsupported. Hal ini mungkin memicu anggukan kecil, jika Anda pernah mencoba game Unsupported dan ternyata berjalan cukup baik, atau pernah bertanya-tanya mengapa sebuah game yang hanya mampu mencapai 30fps mendapatkan stiker hijau “bagus” yang sama dengan game yang meluncur mulus pada 90fps. Sekarang, saat memeriksa rating tersebut, Anda juga akan mendapatkan gambaran yang cukup spesifik mengenai kelancaran dan/ atau potensi patak-patak.
Atau justru sebaliknya? Menurut pengakuan Valve sendiri, hasil yang ditampilkan mungkin bisa terpengaruh oleh trik V-Sync, di mana pengaturan anti-screen tear ini (yang banyak game aktifkan secara default) dapat memaksa game untuk sesaat berjalan pada framerate yang tidak representatif. Sang penjahat. Game favorit saya saat ini, Mortal Shell II, sepertinya mungkin menjadi korban hal ini: hasilnya untuk Steam Deck LCD menunjukkan bahwa game ini sebagian besar berjalan di sekitar 30fps, yang sejalan dengan pengalaman saya, namun hasil untuk OLED menunjukkan rata-rata sekitar 45fps. APU pada Steam Deck OLED sedikit lebih cepat dibandingkan Deck LCD, tetapi bukan peningkatan yang itu.


Kredit gambar:
Kredit gambar:
Maka, masih ada pekerjaan yang harus diselesaikan, meski saya menghargai konsep tersebut. Seberapa pun saya mempertahankan Deck OLED hemat daya yang untungnya bebas Windows di tengah handheld dengan performa jauh lebih kuat, setiap tahun peluang game baru dapat berjalan dengan nyaman di perangkat ini semakin kecil. Rating verifikasi masih bisa berfungsi sebagai panduan yang layak (meski bersifat umum), namun bahkan dengan V-Sync yang menaruh jempol tak bercela di atas timbangan, data framerate spesifik game akan jauh lebih informatif.
Untuk pertanyaan apakah histogram ini juga akan mendapatkan versi Steam Machine, atau mungkin mencakup handheld non-Valve, Valve menyatakan: “Kami memandang pembaruan ini sebagai batu loncatan untuk menyediakan data framerate bagi lebih banyak perangkat selain Steam Deck. Dalam hal ini, kami juga meminta pelanggan untuk memilih partisipasi dalam penyediaan data framerate yang dianonimkan di klien desktop Steam. Pilihan partisipasi ini saat ini hanya tersedia di Steam Client Beta, dan akan dikirimkan kepada semua pelanggan di masa depan.” Jadi, mungkin saja, jika Anda bersedia memberikan data Anda.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan