Valve konečně upřesnily, co dělaly se všemi shromážděnými daty o výkonu a se všemi těmito textovými řádky „Framerate Estimator”: vytvořily odhadovač frekvence snímků pro Steam Deck. Nebo spíše průměrnou frekvenci snímků, protože ve Steam Store se nyní ke hrám, pod jejich stávající detaily kompatibility se Steam Deck, přidávají grafy—které ukazují, kolik snímků za sekundu hra zaznamenávala na reálných přenosných konzolích hráčů, jak u modelu OLED, tak u původního modelu LCD.
Myšlenka, jak Valve vysvětluje v příspěvku na Steamu, spočívá v tom, že stanoví přesnější očekávání výkonu než stávající hodnocení ověření—Verified, Playable a Unsupported. To může vyvolat mírné přikývání souhlasu, pokud jste kdy zkusili hru s označením Unsupported a zjistili, že funguje víceméně v pořádku, nebo jste se kdy divili, proč hra, která sotva dosáhne 30 fps, dostává stejné zelené označení „dobrá práce” jako něco, co běží plynule při 90 fps. Při kontrole tohoto hodnocení nyní získáte relativně konkrétní představu o plynulosti a/nebo potenciálu k „škubání”.
Nebo snad ano? Podle vlastního přiznání Valve mohou být zobrazené výsledky zkresleny „podvodností” V-Sync, kde toto nastavení proti trhání obrazu (které mnoho her zapíná ve výchozím stavu) může hry donutit, aby na chvíli běžely s nepředstavivými hodnotami snímkové frekvence. Zloduch. Můj současný handheldový herní miláček, Mortal Shell II, vypadá, že na tohle také narazil: jeho výsledky pro LCD Steam Deck ukazují, že většinu času běží kolem 30 fps, což odpovídá mým zkušenostem, ale výsledky pro OLED verzi ukazují průměr kolem 45 fps. APU ve Steam Deck OLED je o trochu rychlejší než APU v LCD Decku, ale není to tak velké vylepšení.


Obrázek:
Obrázek:
Takže tu práce je dost, i když se mi koncept líbí. Ačkoliv se držím svého battery-efficient, milostně bez Windows Deck OLEDu, i když jsou tu mnohem výkonnější handheldy, s každým rokem se mírně snižuje pravděpodobnost, že by nové hry na něm běžely pohodlně. Hodnocení validace mohou stále sloužit jako slušné (i když široká) vodítka, ale i když V-Sync klade dokonalý, netrhající palec na váhy, budou data o frekvenci snímků konkrétních her mnohem výpovědnější.
Pokud jde o to, zda se tyto histogramy dočají i verzí pro Steam Machine, případně zda budou pokrývat i handheldy jiných výrobců než Valve, Valve odpovídají: „Tuto aktualizaci vnímáme jako mezistupeň k poskytování údajů o frekvenci snímků pro více zařízení než jen Steam Deck. K tomuto účelu také vyzýváme zákazníky, aby se dobrovolně přihlásili k poskytování anonymizovaných údajů o frekvenci snímků v desktopové aplikaci Steam. Toto dobrovolné přihlášení je momentálně k dispozici pouze ve verzi Steam Client Beta a v budoucnu se dostane ke všem zákazníkům.” Takže možná, pokud dáte své údaje.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi