Valve遂に、収集してきたすべてのパフォーマンスデータや「Framerate Estimator(フレームレート推定値)」という文字列を何に使っていたのかを明らかにした。Steam Deck用のフレームレート推定値である。正確にはフレームレートの平均値であり、Steamストアのゲームには、既存のSteam Deck互換性情報の下に、実際のプレイヤーのハンドヘルド(OLEDモデルと旧LCDモデルの両方)でゲームが1秒間にどれくらいのフレーム数を記録してきたかを示すグラフが付加されている。
ValveがSteamの投稿で説明しているように、この考え方は、既存の検証ラベル—Verified、Playable、Unsupported—が示すよりもはるかに正確なパフォーマンスの期待値を設定するためのものです。これは、もしあなたがUnsupportedと表示されたゲームを試みて、実際にはほぼ問題なく動作した経験があれば、あるいは、かろうじて30fpsを維持できるかどうかのゲームが、90fpsで気持ちよく動作するゲームと同じ緑色の「良好」ステッカーを与えられている理由に疑問を持ったことがあれば、少し納得のうなずきをするかもしれません。さて、このラベルを確認するとき、あなたは滑らかさや、あるいはカクつき(チャギング)の潜在的な傾向について、比較的具体的なイメージを得ることになります。
それとも、そうでしょうか?Valve自身の認める通り、表示される結果はV-Syncによるいたずらで歪められる可能性があります。この画面チーリング防止設定(多くのゲームでデフォルトで有効化される)が、ゲームを一時的に代表性のないフレームレートで動作させることがあるのです。ずるいことです。現在の私のハンドヘルドゲーム好きである『Mortal Shell II』も、この影響を受けているようです。LCD版Steam Deckでの結果は主に30fps前後で動作しており、私の経験と一致していますが、OLED版の結果は平均45fps前後となっています。Steam Deck OLEDのAPUはLCD版Deckのものよりわずかに高速ですが、それほど大きなアップグレードではありません。


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というわけで、実際にやるべき作業はあるものの、この概念の良さは理解できます。劇的に高性能なハンドヘルドが登場する中でも、私はバッテリー効率に優れ、幸いにもWindowsを搭載しないDeck OLEDを固く守り続けていますが、年を追うごとに新しいゲームが快適に動作する可能性は少しずつ低下していきます。検証スコアはまだ(広範囲ではあるものの)適切な指針として機能しますが、V-Syncが完璧に裂けない状態を正確に保証するにもかかわらず、ゲームごとのフレームレートデータの方がはるかに説得力のある指標となります。
これらのヒストグラムがSteam Machine版も提供するのか、あるいはValve製以外のハンドヘルドもカバーするのかという点について、Valveは次のように述べています。「この更新は、Steam Deck以外のより多くのデバイスでフレームレートデータを提供するための一歩として位置づけています。その一環として、Steamデスクトップクライアントで匿名化されたフレームレートデータを提供することに同意するようユーザーに促しています。この同意機能は現在Steam Client Betaでのみ利用可能で、将来的には全ユーザーに展開される予定です。」つまり、データ提供に同意すれば、その可能性はあるというわけです。
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