Быстро! Поцарапай левое ухо! Потри живот снизу! Погладь правый зад! И теперь ты мёртв, не сумев парировать удар лапой, нанесённым с силой когтя вампира. Именно так, по моему представлению, и развернутся события, если я запущу The Blood of Dawnwalker после выхода обновления 1.1. Разработчики, студия Rebel Wolves, в своей бесконечной мудрости заявляют, что планируют добавить «направленное поглаживание животных» в рамках этого обновления.
Некоторые элементы обновления 1.1, которое студия планирует выпустить на следующей неделе, были анонсированы режиссёром игры Конрадом Томашкевичем ещё в сентябре. В частности, речь шла о введении более лёгкого уровня сложности. Теперь стало известно, что он представляет собой переименование прежнего самого низкого уровня сложности в «Прощающий» (Forgiving), а для тех, кому понадобится дополнительная помощь в бою, добавлен новый уровень сложности «История» (Story).
Передвижение — как в бою, так и при перемещении по стенам в вампирском стиле — теперь стало менее дерганным, а переключение между врагами — более плавным. Генерация кадров также получила серьёзный толчок в надежде на улучшение производительности.

Вот что появится в The Blood of Dawnwalker с обновлением 1.1, которое запланировано на следующую неделю: pic.twitter.com/yi5yaoh3Us
— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) October 16, 2026
Вот что появится в The Blood of Dawnwalker с обновлением 1.1, которое запланировано на следующую неделю: pic.twitter.com/yi5yaoh3Us
Помимо уже перечисленных, в игру добавит зелье «Напиток перерождения разума». Выпив его, вы сбросите все очки навыков и способностей, что позволит протестировать другую сборку Коэна, не начиная историю заново. Затем есть «направление для поглаживания животных». «Что получится, если объединить систему боя с направлением и возможность гладить кошек и собак?» — вот всё, что сказали Rebel Wolves об этом.
Нет. Пожалуйста, ребята. Я ужасно разбираюсь в направленном парировании. Пожалуйста, скажите, что есть кнопка всеобъемлющего поглаживания, которая гладит кошек независимо от того, в какую сторону они наклоняются, и устраняет любую возможность уклоняться от града царапин, которые намеренно летят слева, справа, сверху и справа. Хотя бы, пожалуйста, убедитесь, что когда Коэн находится рядом с животными, у него всегда готова анимация вампирского уклонения, а не человеческая, из-за которой меня царапали больше раз, чем я могу насчитать, во время прохождения моего обзора Blood of Dawnwalker.
Всерьёз, я уверен, что справлюсь. Это же просто кошки и собаки — насколько они могут быть эффективны в бою?
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Присоединяйтесь к обсуждению