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『Dawnwalker』の1.1アップデートが「寛容」な難易度を追加したが、「方向性の動物なでなで」は許しがたいものになるかもしれない

さあ早く!左の耳をかいてみよう!お腹をこすってみよう!右のお尻をぽんぽんとなでてみよう!そして今や、あなたは死んだ。吸血鬼の爪のような力でこちら toward 振りかぶられた一撃を受けたのだ。これが、1.1アップデートのリリース後に『ザ・ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』を起動したときの光景だろう。無限の知恵を持つ開発者、リベル・ウルフスは、それに「方向付きアニマル・ペット(動物なでなで)」を追加する計画だと語っている。

スタジオが来週のリリースを予定しているアップデート1.1の一部が、ゲームディレクターのコンラッド・トマシキヴィエヴィッチによって9月に予告されていた。中でも注目されていたのが、より簡単な難易度設定の導入だ。そしてこのほど、従来の最低難易度が「Forgiving(寛大)」という名称に改められることが明らかになった。さらに、戦闘で少しの手助けを望む人のために、新たに「Story(ストーリー)」という難易度が追加された。

ヴァンパイアとして戦闘中や壁を移動・歩行する際のモーションがこれまでよりも滑らかになり、敵ターゲットの切り替えもよりシームレスに行えるようになった。また、パフォーマンス向上を期待してフレーム生成の処理も大幅に強化された。

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来週予定されているアップデート1.1で「ザ・ブラッド・オブ・ドーンウォーカー」に追加される内容はこちらです:pic.twitter.com/yi5yaoh3Us

— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) October 16, 2026

来週予定されているアップデート1.1で『ザ・ブラッド・オブ・ドーンウォーカー』に追加される内容はこちらです:pic.twitter.com/yi5yaoh3Us

それ以外にも、「心転生の薬(ドラフト・オブ・マインド・リバーース)」というポーションが追加される。これを飲むと、パークとアビリティのポイントがすべてリセットされ、ストーリーを最初からやり直すことなく、異なるコーエンビルドを試すことができる。そして、「方向性のあるペットのなで方」についても触れられている。「方向性のある戦闘システムに犬や猫をなでる機能を組み合わせたら、何が起きるのか?」について、Rebel Wolvesが語っているのは、これだけだ。

いいえ、お願いします、皆さん。私は方向性のある回避(パラリー)が本当に苦手です。猫がどの方向に傾いていても関係なく撫でることができ、左・右・上・右から狙い撃ちされてくる無数の爪撫でから逃げる必要がなくなるような、全方向対応のなでなでボタンがあったらいいな、と願っています。せめて少なくとも、コーエンが動物のそばにいるときは、私をBlood of Dawnwalkerのレビュープレイで数えきれないほど引っかいてきた人間のアニメーションではなく、いつでも素早く回避するヴァンパイアのアニメーションを用意しておいてほしいと思います。

冗談ではなく、きっとどうにかやれると思う。ただの犬も猫も、戦闘でどれほど有効なんだろうとー

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Source: Rock Paper Shotgun ↗
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