빨리! 왼쪽 귀를 긁어줘! 배를 문질러줘! 오른쪽 엉덩이를 토닥여줘! 그리고 이제 당신은 죽었습니다. 뱀파이어의 발톱처럼 강력한 힘으로 당신을 향해 내미는 발톱을 막지 못한 채로요. 이것이 1.1 업데이트가 출시된 후 제가 Blood of Dawnwalker를 켤 때 벌어질 일이라고 상상합니다. 무한한 지혜를 가진 개발자 레벨 울브스는 “방향성 동물 쓰다듬기”를 추가할 계획이라고 말합니다.
스튜디오가 다음 주에 출시할 계획인 업데이트 1.1의 일부 내용은 지난 9월 게임 디렉터 콘라드 토마슈키에비치가 예고한 바 있습니다. 특히 더 쉬운 난이도 설정의 도입이 그중 하나였습니다. 이제 이것이 이전 가장 낮은 난이도 설정을 “관대함(Forgiving)”으로 재브랜드한 것이며, 전투에서 약간의 추가 도움을 원하는 사용자를 위해 새로운 “스토리(Story)” 난이도가 추가되었습니다.
박쥐로 변신해 벽을 걷거나 이동할 때, 그리고 전투 중의 움직임이 이제 더 매끄럽고 자연스러워졌으며, 적 타겟을 전환할 때도 더 원활하게 이루어집니다. 또한 프레임 생성 기능이 성능 개선을 위해 대폭 강화되었습니다.

다음 주 예정인 업데이트 1.1로 ‘The Blood of Dawnwalker’에 추가되는 내용: pic.twitter.com/yi5yaoh3Us
— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) October 16, 2026
다음 주 예정인 업데이트 1.1로 ‘The Blood of Dawnwalker’에 추가되는 내용: pic.twitter.com/yi5yaoh3Us
그 외에도 ‘마ind의 재생의 물약(Draught of Mind Rebirth)’이 추가되고 있습니다. 이 물약을 마시면 모든 퍼크 및 능력 포인트가 초기화되어 스토리를 처음부터 다시 시작하지 않고도 다른 코엔 빌드를 시도해 볼 수 있습니다. 그리고 ‘방향성 동물 쓰다듬기’도 있습니다. ‘방향성 전투 시스템에 강아지와 고양이를 쓰다듬는 능력을 결합하면 어떤 일이 벌어질까요?’에 대해 리벨 울브스는 이렇게만 언급했습니다.
아니요. 제발, 여러분. 저는 방향성 패리(밀어내기)가 완전 못합니다. 고양이가 어떤 방향으로 기울어져 있든 상관없이 언제나 쓰다듬어 주고, 왼쪽·오른쪽·위쪽·오른쪽에서 동시에 날아오는 긁힘 공격을 회피해야 할 상황을 원천적으로 막아주는 전방위 쓰다듬기 버튼이 있는지 알려 주세요. 최소한 코인이 동물 근처에 있으면 항상 인간용 애니메이션이 아니라 뱀파이어용 신축성 있는 회피 애니메이션을 준비해 두게 해 주세요. 그 인간용 애니메이션 때문에 Blood of Dawnwalker 리뷰를 플레이하는 동안 제가 얼마나 많이 긁혔는지 셀 수도 없거든요.
진심으로, 저는 잘 해낼 수 있을 거라 믿습니다. 그들은 단지 고양이와 개일 뿐, 전투에서 얼마나 효과적일 수 있겠습니까—
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