Dezvoltarea și lansarea lui Civilization 7 a fost un adevărat rollercoaster atât pentru fanii seriei, cât și pentru dezvoltatorul Firaxis. Cea mai recentă instalare din seria longevivă de 4X a fost lansată cu o mecanică de tranziție a epocelor, în care jucătorii puteau comuta între civilizații la mai multe momente în cadrul unei partide. A fost o schimbare radicală de design care a divizat comunitatea: bine primită de unii jucători, dar întâmpinată cu dezgust de alții.

La începutul acestui an, Firaxis a prezentat o actualizare pentru Civilization 7 care făcea tranzițiile între epoci opționale și reintroducea modul tradițional de joc, cu o singură civilizație. Totuși, conform Firaxis, aceasta nu a fost o decizie pe care studioul să-o fi luat ușor, fiind în special dificilă pentru directorul creativ Ed Beach.
Acest lucru a fost dezvăluit într-o istorie orală amplă dedicată seriei Civilization, publicată de Polygon, care urmărește evoluția jocurilor pe rând. Rădăcinile lui Civilization 7 par să fi pornit dintr-o frustrare de lungă durată a creatorului seriei, Sid Meier:
Ultimele Videoclipuri Din
„Am fost mereu frustrat când jucaam un joc Civ și aveam o civilizație cu o singură perioadă de timp, în care aveam abilități speciale și puteri speciale, explică Meier. „Iar pentru restul istoriei jucaam pur și simplu o Civ de bază, în care nu aveam nimic unic în ceea ce făceam.”
Această idee a fost continuată de Beach, care a făcut-o o caracteristică centrală a lui Civ 7. „Știu, ca simplu pasionat de istorie, că toate civilizațiile au o linie genealogică lungă, de unde provin din Roma, sau din Grecia, sau dintr-o civilizație africană sau o civilizație mesoamericană, iar toate aceste culturi au fost foarte unice în istorie”, spune Beach. „De ce să nu profit de asta și să am ceva cool, unic și distractiv în legătură cu mine pe parcursul întregii istorii?”
Cu toate acestea, așa cum a subliniat producătorul executiv Dennis Shirk, Civilization 7 s-a dovedit a fi un titlu care „a divizat publicul” la lansare, fiind în special neplăcut pentru fanii veterani ai seriei. „Jucătorii noștri hardcore, care sunt alături de noi de la Civ 1, nu voiau neapărat această direcție. Voiau să joace același lucru și să aibă acea fantasie de a-l juca nonstop, de la capăt la capăt.”
În final, Firaxis a decis să reintroducă structura tradițională de joc a Civ în Civilization 7 prin actualizarea Test of Time, deși Beach recunoașcă că această decizie a fost luată cu o anumită reticență. „Actualizarea Test of Time a fost personal dificilă pentru mine, pentru că nu făcea parte din viziunea inițială a jocului”, spune el. „Dar era clar că o mulțime de fani voiau să poată spune: „Am început să joc ca un anumit set de personaje și vreau să văd povestea lor până la capăt.”
„A fost o viziune de care aveam nevoie pentru a reveni în joc, pentru că oamenii voiau cu adevărat să joace așa și nu primiseră un serviciu complet din partea jocului așa cum fusese lansat inițial.”
Spre deosebire de jocul de bază, Firaxis a organizat mai multe ateliere publice în timpul dezvoltării lui Test of Time, folosind feedback-ul pentru a modela actualizarea. Beach descrie această experiență ca fiind „un proces bun pentru noi” și unul pe care Firaxis dorește să-l folosească și în viitor. „Vrem să continuăm aceste tipuri de interacțiuni cu fanii și să readucem atelierul de fiecare dată când va fi nevoie.”
Firaxis pare să considere Test of Time un mare succes, Beach afirmând că „știa că va fi bine primit” din cauza workshop-ului. Cu toate acestea, actualizarea nu pare să fi schimbat mult consensul despre Civ 7, recenziile de pe Steam rămânând net divizate. Firaxis lucrează în prezent la o nouă actualizare concepută pentru a coincide cu lansarea primului DLC al lui Civ 7, Earthrise, așa că poate această combinație ar putea ajuta la reorientarea reputației jocului pentru a se alinia mai mult cu intrările anterioare din serie. Cu toate acestea, așa cum este descris de Shirk, există o recunoaștere generală faptul că Firaxis a schimbat prea dramatic lucrurile în Civ 7.

„Există câteva locuri pe care le-am descoperit, chiar și atunci când dorim să facem acele mișcări ample pentru a schimba cu adevăat formula și a oferi jucătorilor ceva nou de savurat, și care reprezintă un pas prea departe. Am descoperit asta cu Civilization 7, spune el. „Așa că lucrăm de atunci pentru a continua să adăugăm lucruri care să ne surprindă și să ne bucure publicul nou, să reimplicăm cu adevăat publicul mai vechi, deja existent, și să îl determinăm să arunce o privire din nou.”
2026 games
: Our all-time favoritesFree PC games
: Finest gunplayBest RPGs
: Better together
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın