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Atualizacão revolucionária de Civilization 7 foi “pessoalmente desafiadora” para o diretor criativo, já que jogar com uma única faccão “não fazia parte da visão original

O desenvolvimento e o lançamento de Civilization 7 têm sido uma montanha-russa tanto para os fãs da série quanto para o desenvolvedor Firaxis. A entrada mais recente da longeva série 4X saiu de carga com um mecânica de transição de idade na qual os jogadores alternariam entre civilizações em múltiplos momentos durante uma partida. Foi uma mudança radical de design que dividiu a comunidade, bem recebida por alguns jogadores, mas mal aceita por outros.

No início deste ano, a Firaxis apresentou uma atualização para Civilization 7 que tornou as transições de era opcionais e reintroduziu o modo de jogo tradicional, com uma única civilização. No entanto, de acordo com a Firaxis, essa não foi uma decisão tomada facilmente pelo estúdio, tendo sido particularmente difícil para o diretor criativo Ed Beach.

Isso foi revelado em uma extensa história oral sobre Civilization, publicada pela Polygon, que traça a trajetória da série jogo a jogo. As raízes de Civilization 7, ao que parece, estavam em uma frustração de longa data do criador da série, Sid Meier:

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Sempre me frustrei ao jogar um jogo de Civ e ter uma civilização com um único período de tempo, no qual eu tinha habilidades especiais e poderes especiais”, explica Meier. “E, para o resto da história, eu simplesmente jogava como uma Civ comum, onde não tinha nada de especial sobre o que estava fazendo.

Essa ideia foi continuada por Beach, que a transformou em um elemento central do Civ 7. “Sei, apenas como um entusiasta da história, que todas as civilizações possuem uma longa linhagem de onde vieram de Roma, ou vieram da Grécia, ou vieram de uma civilização africana ou de uma civilização mesoamericana, e todas essas culturas foram muito únicas na história”, diz Beach. “Por que eu não poderia aproveitar isso e conseguir ter algo legal, único e divertido sobre mim ao longo de toda a história?”

No entanto, conforme observado pelo produtor executivo Dennis Shirk, Civilization 7 acabou por “dividir a audiência” quando foi lançado, sendo particularmente malvisto pelos fãs mais experientes da série. “Nossos jogadores mais dedicados, que estão conosco desde o Civ 1, não queriam necessariamente essa direção. Eles queriam jogar a mesma coisa e ter a fantasia de jogá-lo ininterruptamente, de ponta a ponta.”

No fim, a Firaxis decidiu reintegrar a estrutura de jogo tradicional de Civ na Civilização 7 por meio da atualização Test of Time, embora Beach admita que essa decisão foi tomada com certa relutância. “A atualização Test of Time foi pessoalmente desafiadora para mim, porque não fazia parte da visão original do jogo”, ele diz. “Mas ficou claro que muitos fãs queriam poder dizer: ‘Comecei como um determinado grupo de pessoas e quero ver a história delas até o fim.'”

Isso foi uma visão que precisávamos trazer de volta para o jogo, porque as pessoas definitivamente queriam jogar dessa forma e não tinham recebido atendimento completo pelo jogo da forma como foi lançado originalmente.

Ao contrário do que ocorreu com o jogo base, a Firaxis conduziu várias oficinas públicas durante o desenvolvimento de Test of Time, utilizando os comentários recebidos para moldar a atualização. Beach descreve essa experiência como um “bom processo para nós” e um que a Firaxis tem interesse em usar no futuro. “Queremos manter esse tipo de interação com os fãs e trazer as oficinas de volta sempre que precisarmos.”

A Firaxis parece considerar Test of Time um grande sucesso, com Beach afirmando que “sabia que seria bem recebido” devido ao workshop. No entanto, a atualização não parece ter feito muito para mudar o consenso sobre o Civ 7, com as avaliações no Steam permanecendo decididamente mistas. A Firaxis atualmente trabalha em uma nova atualização projetada para coincidir com o lançamento do primeiro DLC do Civ 7, o Earthrise, então talvez essa combinação possa ajudar a melhorar a reputação do jogo para ficar mais alinhada com as entradas anteriores da série. Mas, conforme descrito por Shirk, parece haver um reconhecimento geral de que a Firaxis mudou as coisas de forma muito drástica no Civ 7.

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Há alguns lugares que encontramos, mesmo quando queremos fazer aquelas grandes mudanças para realmente alterar a fórmula e dar aos jogadores algo novo para mastigar, de que é um passo além do necessário. Nós descobrimos isso com o Civilization 7″, ele diz. “Então temos trabalhado desde então para continuar inserindo coisas que surpreendam e encantem nosso novo público, realmente reengajando nosso público mais antigo e existente e fazendo com que eles deem uma segunda olhada.

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Fonte: PC Gamer ↗
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