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Civilization 7 की गेम-चेंजिंग अपडेट क्रिएटिव डिरेक्टर के लिए ‘व्यक्तिगत रूप से चुनौतीपूर्ण’ थी, क्योंकि एकल फैक्शन के रूप में खेलना ‘मूल दृष्टि का हिस्सा नहीं था

Civilization 7 का विकास और रिलीज़ श्रृंखला के प्रेमियों और डेवलपर Firaxis दोनों के लिए एक रोलरकोस्टर रहा है। लंबे समय से चल रही 4X श्रृंखला का यह नवीनतम संस्करण एक वयस्ता-परिवर्तन यंत्र के साथ आया, जिसमें खिलाड़ी गेम के बहुत सारे बिंदुओं पर नागरिकताओं के बीच बदल सकते थे। यह एक मूलीय डिज़ाइन स्थान्तर था जिसने समुदाय को बांट दिया, कुछ खिलाड़ियों द्वारा अच्छी तरह से स्वीकार किया गया, लेकिन अन्यों के लिए ठंडे कांच की गिलासी की तरह गिरा।

इस साल शुरू-शुरू में, Firaxis ने Civilization 7 में एक अपडेट प्रस्तुत किया जिससे उम्र के परिवर्तन वैकल्पिक बन गए और पारंपरिक, एकल-नगरीय खेल मोड को फिर से लागू किया गया। हालांकि, Firaxis के अनुसार, यह स्टूडियो द्वारा लिया गया एक आसान फैसला नहीं था, और यह खास तौर पर क्रिएटिव डिरेक्टर Ed Beach के लिए कठिन साबित हुआ।

यह पॉलीगन द्वारा सीज़ीएफ़ेस़ीव़ी (Civilization) की एक विस्तृत मौखिक इतिहास में सामने आया, जो कि श्रृंखला के खेलों की यात्रा को खेल-के-खेल त्रेखांकित करता है। सीज़ीएफ़ेस़ीव़ी 7 की जड़ें, जैसा कि दिखता है, श्रृंखला के निर्माता सीड़ मीयर के एक दीर्घकालीन निराशा में थीं:

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हमेशा मुझे Civ गेम खेलते हुए यह बहुत परेशानी होती थी कि एक संस्कृति के पास समय का एक ही काल होता था, जिसमें मेरे पास विशेष क्षमताएं और विशेष शक्तियां होती थीं,” मेयर बताते हैं। “और इतिहास का बाकी हिस्सा मैं हमेशा एक साधारण Civ की तरह खेलता था, जहां मेरे कार्य में कुछ भी अनूठा नहीं होता था।

यह विचार बीच द्वारा आगे बढ़ाया गया, जिन्होंने इसे Civ 7 का केंद्रीय विशेषता बनाया। “मुझे पता है, इतिहास की एक प्रशंसक के रूप में, कि सभी संस्कृतियां एक लंबी वंशावली रखती हैं जहां से वे रोम से आईं, या ग्रीस से आईं, या एक अफ़रीकी संस्कृति से आईं या मेसोअमेरिकन संस्कृति से आईं, और उन सभी संस्कृतियों का इतिहास में अपनी अनूठी पहचान थी,” बीच कहते हैं। “मैं इसका लाभ कैसे ले सकता हूं और इतिहास के पूरे समय में खुद के बारे में कुछ कूल और अनूठा और मज़ेदार रख सकता हूं?”

हालांकि, जैसे कि एक्सेक्यूटिव प्रोड्यूसर डेनिश शिरक ने स्पष्ट किया, Civilization 7 का प्रकाशन “दर्शकों को बांट दिया” और विशेष रूप से सीरीज़ के अनुभवी प्रेमियों द्वारा असंतुष्ट किया गया। “हमारे हार्डकोर खिलाड़ी जो सीवी 1 से जुड़े हैं, उन्हें वह दिशा जरूरी तौर पर पसंद नहीं आई। वे वही खेलना चाहते थे और इसे बिना रोके-टोके खेलने की उस काल्पनिक स्थिति का अनुभव करना चाहते थे।”

अंत में, Firaxis ने Civ की पारंपरिक खेल संरचना को Civiliation 7 में Test of Time अपडेट के माध्यम से वापस समोपित करने का निश्चय किया, हालांकि Beach इस निश्चय के कुछ आरक्षा के साथ लिए जाने की स्वीकारी करते हैं। “Test of Time अपडेट मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से चुनौतीपूर्ण था क्योंकि यह गेम की मूल दृष्टि का हिस्सा नहीं था,” वे कहते हैं। “लेकिन यह स्पष्ट था कि बहुत सारे प्रेमी इस बात को कहने का इच्छा रखते थे कि ‘मैं कुछ विशेष व्यक्तियों के रूप में शुरू किया करता था और मैं उनकी कहानी को अंत तक देखना चाहता हूँ।’

यह एक दृष्टि थी जिसकी हमें खेल में वापसी की जरूरत थी, क्योंकि लोगों ने इस तरीके से खेलने की सपना देखा था और उन्हें खेल द्वारा पूरी सेवा नहीं मिली थी जैसे पहले शुरू होने पर था।

बेस गेम के विपरीत, फिरैक्सिस ने Test of Time विकसित करते कई सार्वजनिक वर्कशॉप करे, जिनके फीडबैक का उपयोग अपडेट को आकार देने में किया। बीच इस अनुभव को एक “हमारे लिए अच्छी प्रक्रिया” बताते हैं और बताते हैं कि फिरैक्सिस भविष्य में इसे प्रयुक्त करने के इच्छा रखता है। “हम उन प्रकार के सामिलीकरणों को प्रशंसकों के साथ जारी रखना चाहते हैं और जब भी जरूरत हो वर्कशॉप को वापस लाना चाहते हैं।”

Firaxis परख समझता है कि Test of Time एक बड़ी सफलता रहा है, Beach का कहना है कि उन्हें “पहले से पता था कि यह अच्छी तरह से स्वीकार किया जाएगा” वर्कशॉप के कारण। फिर भी, यह अपडेट Civ 7 पर सामान्य राय को बदलने में बहुत कुछ नहीं कर पाया है, Steam समीक्षाएं अब भी स्पष्ट रूप से मिश्रित हैं। Firaxis वर्तमान में एक नए अपडेट पर काम कर रहा है जो Civ 7 की पहली DLC, Earthrise के लॉन्च से मिलता-जुलता है, तो शायद यह संयोजन गेम की शहरत को सीरीज के पुराने अंशों के क्रम में ज़्यादा करीब ले जा सकता है। लेकिन Shirk द्वारा बताए गए अनुसार, यह स्पष्ट है कि Firaxis Civ 7 में बहुत ज़्यादा बदलाव कर दिया है।

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कुछ ऐसी जगहें हैं जिन्हें हमें खोजना पड़ा, याँहाँ तक कि जब हम वास्तव में सूत्र को बदलने और खिलाड़ियों को नया कुछ खाने को देने के बड़े कदम चुनना चाहते हैं, तो वह एक कदम ज़्यादा हो जाता है। हमें यह सिविलाइज़ेशन 7 के साथ पता चला,” वे कहते हैं। “तो हम तब से काम कर रहे हैं कि हमारे नए दर्शकों को आश्चर्यित और खुश करने वाली बातें जोड़ते रहें, वास्तव में हमारे मौजूदा पुराने दर्शकों को फिर से जोड़ें और उन्हें एक बार फिर से देखने को मजबूर करें।

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स्रोत: PC Gamer ↗
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