Utvecklingen och lanseringen av Civilization 7 har varit en berg-och-dalbana för både seriens fans och utvecklaren Firaxis. Senaste installningen i den långvariga 4X-serien släpptes med en mekanik för civilisationsväxling där spelare byter mellan civilisationer vid flera tillfällen under ett spel. Det var en radikal designförändring som delade gemenskapen, väl mottagen av vissa spelare men väl nedtagen som ett glas kallt omtöckning hos andra.
I början av i år tillförde Firaxis en uppdatering till Civilization 7 som gjorde åldersövergångar valbara och återinförde det traditionella spelet med en enda civilisation. Enligt Firaxis var detta dock inte ett beslut som studion fattade lätt, och det var särskilt svårt för den kreative ledaren Ed Beach.
Detta avslöjades i en omfattande muntlig historia om Civilization hos Polygon, som kartlägger seriens utveckling spel för spel. Rötterna till Civilization 7 verkar ha funnits i en länge kvarvarande frustration hos seriens skapare Sid Meier:

Senaste videor från
Jag har alltid varit frustrerad över att spela ett Civ-spel och ha en civilisation med bara en enda epok, där jag hade speciella förmågor och speciella krafter,” förklarar Meier. “Och för resten av historien skulle jag bara spela som en vanlig Civ där jag inte hade något unikt med det jag gjorde.
Den här idén fördes vidare av Beach, som gjorde den till en central del av Civ 7. “Jag vet, precis som en historientusiast, att alla civilisationer har en lång linje där de kommer från Rom, eller de kommer från Grekland, eller de kommer från en afrikansk civilisation eller en mesoamerikansk civilisation, och alla dessa kulturer var mycket unika i historien,” säger Beach. “Varför kan jag inte dra nytta av det och kunna ha något coolt och unikt och roligt om mig själv genom hela historien?”
Men, enligt vad produktionschefen Dennis Shirk noterade, hamnade Civilization 7 faktiskt i att “polarisera publiken” vid lanseringen, och särskilt bland de erfarna fansen av serien. “Våra heta spelare som har varit med sedan Civ 1 ville inte nödvändigtvis den riktningen. De ville spela samma sak och ha den där fantasin om att spela hela tiden utan uppehåll.”
I slutändan valde Firaxis att integrera Civs traditionella spelform tillbaka i Civilization 7 genom Test of Time-uppdateringen, även om Beach medger att detta beslut togs med viss tvekan. “Test of Time-uppdateringen var personligen utmanande för mig eftersom den inte ingick i originalvisionen för spelet,” säger han. “Men det var tydligt att en hel del fans ville kunna säga: ‘Jag startade som en viss grupp människor och jag vill se deras historia hela vägen.'”
Det var en vision vi behövde återfå i spelet, eftersom det definitivt fanns många som ville spela på det sättet och som inte hade fått full service från spelet som det först släpptes.
Till skillnad från bas spelet genomförde Firaxis flera offentliga workhoppar under utvecklingen av Test of Time och använde feedbacken för att forma uppdateringen. Beach beskriver denna upplevelse som en “bra process för oss” och en som Firaxis gärna vill använda i framtiden. “Vi vill hålla igång de där typerna av samtal med fansen och återvända till workhopparna när vi behöver det.”
Firaxis verkar anse Test of Time vara en stor framgång, där Beach anger att han “visste att det skulle tas väl emot” på grund av workshopen. Ändå verkar uppdatern inte ha gjort mycket för att förändra konsensen om Civ 7, där Steam-omdömena fortsatt är bestämt blandade. Firaxis arbetar just nu med en ny uppdatering som är avsedd att sammanfalla med lanseringen av Civ 7:s första DLC, Earthrise, så kanske den kombinationen kan hjälpa till att flytta spelets rykte närmare de tidigare delarna i serien. Men som beskrivet av Shirk verkar det finnas en allmän erkännande att Firaxis förändrade saker för dramatiskt i Civ 7.

Det finns vissa saker som vi har upptäckt, att även när vi vill göra de stora grejerna för att verkligen förändra formeln och ge spelarna något nytt att bita i, så blir det ett steg för långt. Vi upptäckte det med Civilization 7, säger han. Så vi har arbetat sedan dess för att fortsätta lägga in saker som kommer överraska och förtäcka vår nya publik, verkligen återkoppla till vår befintliga äldre publik och få dem att ta en andra titt.
2026 års spel
: Våra genomtidiga favoriterFria PC-spel
: Bästa skjutandetBästa rollspel
: Bättre tillsammans
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Gå med i konversationen