Przejdź do treści
GRY · RECENZJE · BAZA DANYCH
Forum

Aktualizacja zmieniająca zasady gry Civilization 7 była „osobistym wyzwaniem” dla dyrektora kreatywnego, ponieważ granie jedną frakcją „nie było częścią pierwotnego zamysłu

Rozwój i wydanie gry Civilization 7 było prawdziwym kolejkowym rollercoasterem zarówno dla fanów serii, jak i dla jej twórców z Firaxis. Najnowsza odsłona długoletniej serii 4X trafiła do sprzedaży z mechaniką przejścia przez epoki, w której gracze mogli przełączać się między cywilizacjami w kilku momentach podczas rozgrywki. Był to radykalny przesunięcie projektowe, które podzieliło społeczność – jedni gracze przyjęli ją pozytywnie, inni zaś przyjęli ją jak kieliszek zimnego wymiocin.

Wcześniej w tym roku Firaxis wprowadziło aktualizację do Civilization 7, która uczyniła przejścia epok opcjonalnymi i przywróciła tradycyjny tryb rozgrywki z pojedynczą cywilizacją. Zgodnie z informacjami Firaxis, nie było to jednak decyzja podjęta bez problemu, a szczególnie trudna okazała się dla dyrektora kreatywnego Eda Beacha.

Zostało to ujawnione w rozszerzonej historii ustnej serii Civilization opublikowanej przez Polygon, która przedstawia trajektorię serii od gry do gry. Korzenie Cywilizacji 7, zdaje się, były w długotrwałej frustracji twórcy serii Sid Meier:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Najnowsze Wideo Z

Zawsze irytowało mnie granie w grę Civ i prowadzenie cywilizacji przez cały okres czasu z tymi samymi zdolnościami i mocami” – wyjaśnia Meier. “A przez resztę historii grałem po prostu jakby zwykłą, bezbarwną cywilizacją, w której nie było nic wyjątkowego w tym, co robiłem.

Ten pomysł został kontynuowany przez Beacha, który uczynił go centralnym elementem Civ 7. “Wiem, jako fan historii, że wszystkie cywilizacje mają długą genealogię, z której pochodzą z Rzymu, z Grecji, z cywilizacji afrykańskiej lub mezamerykańskiej, i wszystkie te kultury były bardzo unikalne w historii”, mówi Beach. “Dlaczego nie mógłbym skorzystać z tego i mieć coś fajnego i unikalnego i zabawnego we mnie przez całą historię?”

Jednak, jak zauważył producent wykonawczy Dennis Shirk, Civilization 7 po premierze „podzielił graczy na dwa obozy”, szczególnie niechętnie przyjęty przez weteranów serii. „Nasi najzagorzalsi gracze, którzy są z nami od Civ 1, wcale nie chcieli takiego kierunku. Chcieli grać w to samo i przeżywać tę samą fantazję ciągłej, nieprzerwanej rozgrywki od początku do końca.”

W końcu Firaxis zdecydowało się wrócić do tradycyjnej struktury rozgrywki z serii Civ w Civiliation 7 poprzez aktualizację Test of Time, choć Beach przyznaje, że ta decyzja padła z pewnym wahaniem. „Aktualizacja Test of Time była dla mnie osobistym wyzwaniem, ponieważ nie była częścią pierwotnego zamysłu gry – mówi. „Ale było jasne, że wielu fanów chciało móc powiedzieć: ‚Zacząłem jako określona grupa ludzi i chcę zobaczyć ich historię aż do końca.’”

To był wizja, którą musieliśmy przywrócić do gry, ponieważ ludzie zdecydowanie chcieli w ten sposób grać, a gra nie oferowała im pełnego wsparcia w formie, w jakiej została wydana na rynek.

W przeciwieństwie do wersji podstawowej gry, Firaxis przeprowadziło kilka publicznych warsztatów podczas tworzenia Test of Time, wykorzystując zgłaszane opinie do kształtowania aktualizacji. Beach określa to doświadczenie jako „dobry proces dla nas” i takie, które Firaxis chętnie zastosuje w przyszłości. „Chcemy utrzymywać tego rodzaju kontakty z fanami i przywracać warsztaty za każdym razem, gdy będzie to potrzebne.”

Firaxis wydaje się uważać, że Test of Time to duży sukces, a Beach przyznaje, że “wiedział, iż zostanie dobrze przyjęty”, dzięki pracy w ramach workshopu. Mimo to aktualizacja nie zdawała się wiele zmieniać w kwestii konsensusu dotyczącego Civ 7, gdzie recenzje na Steam nadal są zdecydowanie mieszane. Firaxis obecnie pracuje nad nową aktualizacją, która ma zbiec się z premierą pierwszego DLC do Civ 7, czyli Earthrise, więc być może ta kombinacja pomoże poprawić reputację gry, zbliżając ją do poprzednich części serii. Jednak według tego, jak opisuje to Shirk, wydaje się, że istnieje ogólne uznanie, iż Firaxis zmienił rzeczy zbyt dramatycznie w Civ 7.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

– Są miejsca, w których, nawet gdy chcemy podjąć te duże ryzyka, by naprawdę zmienić formułę i zaproponować graczom coś nowego, okazuje się, że robimy krok za daleko. Przekonaliśmy się o tym na przykład w przypadku Civilization 7 – mówi. – Od tego czasu pracujemy nad tym, by ciągle dodawać rzeczy, które zaskoczą i zachwycą naszą nową grupę odbiorców, naprawdę ponownie zaangażują istniejącą, starszą grupę i sprawią, że rzuci na nas drugie oko.

2026 gry
: Nasze ulubione wszystkich czasówDarmowe gry na PC
: Najlepsza mechanika strzelaniaNajlepsze gry RPG
: Razem lepiej

Related Article: Creative Assembly Blames Others for Total War: Shogun 2 Remaster’s Troubled Release →
Źródło: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Pytaj / dyskutuj na forum
SPOŁECZNOŚĆ / DYSKUSJA

Dołącz do dyskusji

Podziel się opinią

Szukaj w Gamer24H

Wpisz co najmniej 3 znaki.

Odkrywaj

WYGLĄD

Wybierz motyw kolorystyczny

Automatycznie mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 WYBIERZ JĘZYK 25 Języków
🔍