İçeriğe atla
OYUNLAR · İNCELEMELER · VERİTABANI
Forum

Sivilisasjon 7s banebrytende oppdatering var «personlig utfordrende» for kreativ direktør, siden spilling som en enkelt fraksjon «ikke var en del av den opprinnelige visjonen»

🌐

Orijinal Dilde Görüntüleniyor

Bu makale henüz Türkçe diline çevrilmemiştir. Orijinal dilde görüntülenmektedir.

Utviklingen og utgivelsen av Civilization 7 har vært en berg-og-dalbane for både fans av serien og utvikleren Firaxis. Den nyeste utgaven av den langvarige 4X-serien kom med en aldersovergangsmekanikk der spillere skifter mellom sivilisasjoner ved flere punkter under et spill. Dette var en radikal designendring som splittet fellesskapet, ble godt mottatt av noen spillere, men gikk ned som et glass kald syke hos andre.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

I begynnelsen av i år introduserte Firaxis en oppdatering til Civilization 7 som gjorde aldersoverganger valgfrie og gjeninnførte den tradisjonelle, enkelt-sivilisasjons-modusen for spilling. Ifølge Firaxis var dette imidlertid ikke en beslutning studioet traff med letthet, og den var spesielt krevende for kreativ leder Ed Beach.

Dette ble avslørt i en utdypende muntlig historie om Civilization fra Polygon, som sporer seriens utvikling spill for spill. Røttene til Civilization 7 ser ut til å ligge i en langvarig frustrasjon hos seriens oppretter Sid Meier:

Nyeste videoer fra

Jeg har alltid vært frustrert over å spille et Civ-spill og ha en sivilisasjon med én enkelt periode, der jeg hadde spesielle evner og spesielle krefter,” forklarer Meier. “Og for resten av historien ville jeg bare spille litt som en ren Civ, der jeg ikke hadde noe unikt med det jeg drev med.

Denne ideen ble videreført av Beach, som gjorde den til en sentral del av Civ 7. «Jeg vet, som en historientusiast, at alle sivilisasjoner har en lang linje der de kommer fra Roma, eller de kommer fra Hellas, eller de kommer fra en afrikansk sivilisasjon eller en mesoamerikansk sivilisasjon, og alle disse kulturene var veldig unike i historien», sier Beach. «Hvorfor kan ikke jeg dra nytte av det og få noe kult og unikt og morsomt om meg selv gjennom hele historien?»

Men, som den utøvende produsenten Dennis Shirk la merke til, endte Civilization 7 opp med å «polarisere publikummet» da den kom ut, og ble spesielt mislikt av erfarne fans av serien. «Våre harde spillere som har vært med siden Civ 1 ville ikke nødvendigvis den retningen. De ville spille det samme og oppleve den fantasien om å spille den uavbrutt fra start til slutt.»

Til slutt valgte Firaxis å integrere Civs tradisjonelle spillstruktur tilbake i Civilization 7 gjennom Test of Time-oppdateringen, selv om Beach innrømmer at denne beslutningen ble tatt med en viss motvilje. «Test of Time-oppdateringen var personlig krevende for meg fordi den ikke var en del av det opprinnelige konseptet for spillet», sier han. «Men det var klart at en hel del av fanene ønsket å kunne si: «Jeg startet som en bestemt gruppe mennesker, og jeg vil se historien deres helt til ende.»

Det var en visjon vi måtte få tilbake i spillet, fordi folk definitivt ønsket å spille slik, og de hadde ikke fått full støtte fra spillet slik det først ble lansert.

I motsetning til ved basisspillet gjennomførte Firaxis flere offentlige workshops under utviklingen av Test of Time, og brukte tilbakemeldingene til å forme oppdateringen. Beach beskriver denne opplevelsen som en «god prosess for oss» og en som Firaxis er villig til å bruke i fremtiden. «Vi vil fortsette de typene samspill med fanene og ta tilbake workshopen når vi trenger det.»

Firaxis ser ut til å anse Test of Time som en stor suksess, med Beach som sier at han «visste at det ville bli godt mottatt» på grunn av workshopen. Likevel ser oppdateringen ut til å ikke ha gjort mye for å endre konsensussen om Civ 7, med Steam-anmeldelser som fortsatt er tydelig blandede. Firaxis jobber for tiden med en ny oppdatering som skal samtidige med lanseringen av Civ 7s første DLC, Earthrise, så kanskje den kombinasjonen kan bidra til å flytte spillets rykte nærmere linjen med tidligere deler i serien. Men slik det beskrives av Shirk, finnes det tilsynelig en generell anerkjennelse av at Firaxis endret for mye dramatisk i Civ 7.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Det finnes noen områder vi har funnet ut av, selv når vi vil ta de store grepene for å forandre formlen og gi spillerne noe nytt å tygge på, at det er et steg for langt. Vi fant det ut med Civilization 7, sier han. Så vi har jobbet siden den gang med å fortsette å legge inn ting som vil overrase og glede vår nye målgruppe, virkelig gjeninnføre den eksisterende, eldre målgruppen og få dem til å ta et annet blikk.

2026-spill
: Våre favoritter gjennom tideneGratis PC-spill
: Ypperlig skytingBeste RPG
: Bedre sammen

Related Article: Creative Assembly Blames Others for Total War: Shogun 2 Remaster’s Troubled Release →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Forumda sor / tartış
TOPLULUK / TARTIŞMA

Sohbete katılın

Görüşünüzü paylaşın

Gamer24H'de Ara

Enter at least 3 characters.

Keşfet

APPEARANCE

Choose your color theme

Otomatik mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 DİL SEÇİMİ 25 Dil
🔍