De ontwikkeling en releasedatum van Civilization 7 is een achtbaan geweest, zowel voor de fans van de serie als voor ontwikkelaar Firaxis. De nieuwste installment in de langlopende 4X-reeks werd uitgebracht met een leeftijdsovergang-mechanic waarbij spelers meerdere keren tijdens een game van civilisatie wisselden. Het was een radicale ontwerpverschuiving die de community verdeelde, goed ontvangen door sommige spelers, maar door anderen als een glas koud braaksel werd opgevangen.

Eerder dit jaar introduceerde Firaxis een update voor Civilization 7 waarin leeftijdsomschakelingen optioneel zijn en de traditionele, single-civ-spelmodus opnieuw is geïmplementeerd. Volgens Firaxis was dit echter geen beslissing die het studio makkelijk heeft genomen, en was het met name voor creatief directeur Ed Beach een bijzonder moeilijke beslissing.
Dit werd onthuld in een uitgebreide mondelinge geschiedenis van Civilization door Polygon, die de ontwikkeling van de reeks spel voor spel in kaart brengt. De wortels van Civilization 7, zo blijkt, zaten in een lang gekoesterde frustratie van de maker van de reeks, Sid Meier:
Laatste Video’s Van
Ik was altijd gefrustreerd door het spelen van een Civ-spel en het hebben van een beschaving met één periode, waarin ik speciale vaardigheden en speciale krachten had,” legt Meier uit. “En voor de rest van de geschiedenis speelde ik gewoon als een soort vanilla Civ, waar ik niets uniecs had aan wat ik aan het doen was.
Dit idee werd verder gedragen door Beach, die het een centraal onderdeel maakte van Civ 7. “Ik weet, puur als geschiedenisfan, dat alle beschavingen een lange afkomst hebben: ze komen uit Rome, of uit Griekenland, of uit een Afrikaanse beschaving of een Meso-Amerikaanse beschaving, en al die culturen waren in de geschiedenis uitzonderlijk uniek,” zegt Beach. “Waarom zou ik daar geen voordeel bij kunnen halen en iets cool, unieks en leuks aan mezelf kunnen toevoegen, door de hele geschiedenis heen?”
Echter, zoals opgemerkt door uitvoerend producent Dennis Shirk, eindigde Civilization 7 “de publiek polariserend” toen het werd uitgebracht, met name niet gewaardeerd door veteranen van de serie. “Onze hardcore spelers die er al sinds Civ 1 bij waren, wilden die richting niet per se. Ze wilden hetzelfde spelen en die fantasie hebben om het nonstop door te spelen.”
Uiteindelijk besloot Firaxis de traditionele speelpatroon van Civ terug te brengen in Civilization 7 via de Test of Time-update, hoond Beach toegeeft dat deze beslissing met enige twijfel is genomen. “De Test of Time-update was persoonlijk uitdagend voor mij, omdat het niet deel uitmaakte van de oorspronkelijke visie op het spel,” zegt hij. “Maar het was duidelijk dat veel fans wilden kunnen zeggen: ‘Ik begon als een bepaalde groep mensen en ik wil hun verhaal tot het einde toe zien.'”
Dat was een visie die we moesten terugbrengen in het spel, omdat mensen duidelijk zo wilden spelen en dit niet volledig werd ondersteund door het spel zoals het oorspronkelijk werd uitgebracht.
In tegenstelling tot de basisspel, hield Firaxis verschillende openbare workshops tijdens de ontwikkeling van Test of Time en gebruikte de feedback om de update te vormen. Beach beschrijft deze ervaring als een “goed proces voor ons” en een dat Firaxis graag in de toekomst zal gebruiken. “We willen dat soort interacties met de fans blijven onderhouden en de workshop terugbrengen wanneer dat nodig is.”
Firaxis beschouwt Test of Time blijkbaar als een groot succes. Beach geeft aan te “wisten dat het goed zou worden ontvangen” vanwege de workshop. Toch lijkt de update de consensus over Civ 7 nauwelijks te hebben veranderd; de Steam-recensies blijven nadrukkelijk gemengd. Firaxis werkt momenteel aan een nieuwe update die samenvalt met de lancering van de eerste DLC van Civ 7, Earthrise, dus misschien helpt die combinatie de reputatie van het spel weer dichter bij die van de eerdere delen in de serie te brengen. Maar zoals Shirk beschrijft, lijkt er wel degelijk een algemene erkenning te zijn dat Firaxis in Civ 7 te drastische wijzigingen heeft doorgevoerd.

Er zijn bepaalde dingen die we hebben ontdekt, zelfs als we die grote stappen willen zetten om de formule echt te veranderen en spelers iets nieuws te bieden, dat het dan toch een te grote stap blijkt. Dat zijn we te weten gekomen bij Civilization 7, zegt hij. “Dus sindsdien werken we eraan om dingen toe te voegen die onze nieuwe doelgroep zullen verrassen en verassen, onze bestaande oudere groep echt opnieuw zullen boeien en hen een tweede blik zullen laten werpen.
2026-spellen
: Onze allerfavorietenGratis pc-spellen
: De beste wapenhandelBeste RPG’s
: Samen is het beter
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın