A VRChat fejlesztői rést ütöttek a virtuális platform felhasználói köre között, amikor bejelentették, hogy nem fogják besorolási címkéket alkalmazni a mesterséges intelligenciával generált tartalmaknál, annak ellenére, hogy a felmérés szerint a felhasználók körülbelül 95%-a valamilyen MI-szűrő bevezetését kérte.
A VRChat egy virtuális gyűjtőhely, ahol az emberek össze gyűlhetnek beszélgetésre, saját avatárokat készíthetnek, valamint játékokat alkothatnak és játszhatnak együtt. Egy eléggé népszerű közösségi platform, amely talán meglepő módon a vírusosan terjedő pillanatok és a vicces tartalmak igazi termőhelye.
Ugyanakkor meglepő módon, jelentős növekedés tapasztalható a VRChatban a mesterséges intelligenciával generált tartalmak terén, olyannyira, hogy a rajongók már könyörögnek egy olyan megkülönböztetésért, amely megmutatja, mi készült ember által és mi nem.

Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR képernyőképek
Valójában a VRChat mögött álló csapat nemrégiben egy felmérést tett közzé, amelyben a felhasználóktól visszajelzést kért a platform aktuális állapotával kapcsolatban. Ezen a felmérésen „a megkérdezettek 95%-a valamilyen címkét szeretne az AI-használat megjelölésére” – áll a 2023. október 28-án megjelent hivatalos blogbejegyzésben.
Ennek a rendkívüli túlnyomó többség ellenére a hatalmon lévők úgy döntöttek, hogy nem indulnak előre egy AI-címkével, arra hivatkozva, hogy egyszersmind túl nagy a megegyezés hiánya a felhasználók között abban a kérdésben, hogy pontosan mit kellene tenni egy ilyen tartalom elkülönítéséhez.
Az ‘AI által generált’ címkét vagy az AI szűrőket nem kívánjuk hozzáadni” – írták a fejlesztők a blogbejegyzésben. “Bár úgy véljük, néhány alkotó őszintén megjelölné a saját tartalmait, mások megpróbálnák generatív vagy segégeszközökkel készült munkákat kizárólag kézzel készültként tüntetni fel. Ugyanakkor attól féltjük, hogy ez olyan ‘nyomozó’ magatartást eredményezne, amikor az emberek megpróbálnák kiszúrni az ‘AI’ tartalmakat, vagy akár más alkotókat is zaklatnának, még akkor is, ha valójában egyáltalán nem használnak AI eszközöket a munkafolyamatukban. Úgy véljük, hogy ez potenciálisan negatív viselkedési spirálokat hozhat létre, amelyeket nem szeretnénk ösztönözni.
A nyilatkozat folytatódott, feltárva, hogy a megkérdezettek “3.141 különböző címkézési kombinációt” adtak meg, és hogy “egyetlen kombinációt sem adott többen 10%-nál.”
Elvileg a VRChat csapata úgy érzi, hogy “előbb egy résszel mélyebben meg kell értenie ezt, mielőtt bármilyen ösztönös döntést hozna” – de magyarázata nem talált kedvező fogadásra a rajongok körében.
A közösségi médiában a VRChat elkötelezett felhasználói emelik a hangjukat ez ellen a döntés ellen, egyikük az X/Twitteren ezt írta: „Akkor mi volt a felmérés értelme, ha nem fogják használni a döntések befolyásolására?”
Milyen érdeklődést mutatnak a VR játékok iránt ma?
„A JÁTÉKOSAID 95%-A NEM-et mondott az AI-tartalomra. Ez nem vitatott mérték,” érvelt egy másik.
“A szűrők alkalmazásának az a célja, hogy NE lássuk ezt a tartalmat. Van már amiért szűrők, basás,” ír egy másik, kiakadó felhasználó.
Eddig a VRChat nem tett hivatalos nyilatkozatot ez a felháborítás kapcsán, és folytatja a tervezett események megvalósítását, ezzel a felhasználókat teljes kétségbeesésbe taszítva, miközben igyekszik hallatni hangját a platform felé.
Virginia (ő/ő) az IGN hírrovatának szerkesztője. Tíz évnyi játékokkal és szórakoztatással kapcsolatos tudósítási tapasztalattal a háta mögött, gazdag múltja van a harcjáték-közösségben, az influenszerekhez kapcsolódó hírekben és a virális online trendekben. Keressétek Twitteren itt: .
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez