İçeriğe atla
OYUNLAR · İNCELEMELER · VERİTABANI
Forum

A Civilization 7 forradalmi frissítése „személyesen kihívást jelentett” a kreatív igazgatónak, mivel egyetlen frakcióban játszani „nem volt része az eredeti elképzelésnek”

🌐

Orijinal Dilde Görüntüleniyor

Bu makale henüz Türkçe diline çevrilmemiştir. Orijinal dilde görüntülenmektedir.

A Civilization 7 fejlesztése és megjelenése hintalónak bizonyult mind a sorozat rajongóinak, mind a fejlesztő Firaxis számára. A hosszú életútú 4X sorozat legfrissebb része egy korosztályváltás mechanikával érkezett, amelynek köszönhetően a játékosok egy játék során több ponton is átválthattak egyik civilizációról a másikra. Ez egy radikális tervezési fordulat volt, amely megosztotta a közösséget: egyes játékosok kedvezően fogadták, másoknál viszont olyan fogadtatásra talált, mint egy pohár hideg hánying.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Az év elején a Firaxis egy olyan frissítést adott ki a Civilization 7-hez, amely lehetővé tette az korváltások opcionális használatát, valamint visszaállította a hagyományos, egy civ-re épülő játékmódot. A Firaxis szerint azonban ez nem volt egy könnyen meghozott döntés, és különösen nehéz volt a kreatív igazgató, Ed Beach számára.

Ezt a Polygon a Civilization című sorozatról készült átfogó, szóbeli története tárt fel, amely a sorozat játékról játékra ívelő fejlődési ívét követi nyomon. A Civilization 7 gyökerei, úgy tűnik, a sorozat alkotójának, Sid Meiernek egy hosszú ideje fennálló frusztrációjában gyökereztek:

Legújabb videók

“Mindig is frusztrált, amikor egy Civ játékot játszottam, és egy civilizációval egy-egy történelmi korban, ahol voltak különleges képességeim és különleges erőim, és a történelem többi részében csak egyfajta sima Civként játszottam, ahol nem volt semmi egyedi abban, amit csináltam” – magyarázza Meier.

Ezt az ötletet Beach vitte tovább, aki a Civ 7 központi elemévé tette. “Tudom, mint egy történelemrajongó, hogy minden civilizáció hosszú leszármazási vonallal rendelkezik, akár Rómából, akár Görögországból, akár egy afrikai vagy mesoamerikai civilizációból erednek, és ezek a kultúrák mind rendkívül egyedi szerepet töltöttek be a történelemben” – mondja Beach. “Miért ne hasznosíthatnám ezt, és miért ne lehetne valami menő, egyedi és szórakoztató dolgot találni magamban a történelem minden korszakában?”

Azonban, mint ahogyan a végtermék-producer Dennis Shirk megjegyezte, a Civilization 7 a kiadásakor „megosztotta a közönséget”, különösen a sorozat veterán rajongói körében nem talált kedvező fogadtatásra. „A kemény mag, akik még a Civ 1 óta velünk vannak, nem feltétlenül akarták ezt az irányt. Ugyanazt akarták játszani, és azt a fantáziát élni, hogy megszakítás nélkül, végigjátszva.”

Végül a Firaxis úgy döntött, hogy a Civ hagyatos játékszerkezetét visszaintegrálta a Civilization 7-be a Test of Time frissítéssel, bár Beach beismeri, hogy ez a döntés némi vonakodással született. „A Test of Time frissítés személyesen kihívást jelentett nekem, mert nem volt része a játék eredeti elképzelésének” – mondja. „De egyértelmű volt, hogy sok rajongó szeretné megmondani: ‘Egy bizonyos csoport tagjaként kezdtem, és végig szeretném látni a történetüket.'”

„Ez az a látomás, amelybe vissza kellett térnünk a játékba, mert az emberek egyértelműen így akartak játszani, és a játék nem kapta meg a teljes szolgáltatást abban a formában, ahogy eredetileg megjelent.”

A alapjátéktól eltérően a Firaxis a Test of Time fejlesztése során több nyilvános workshopot is tartott, és a visszajelzéseket felhasználta a frissítés formálásához. Beach ezt a tapasztalatot „jó folyamatnak” nevezte számukra, és elárulta, hogy a Firaxis szívesen alkalmazna ilyen módszert a jövőben. „Szeretnénk folytatni ezt a fajta kapcsolattartást a rajongókkal, és bármikor visszatérni a workshopokhoz, ha arra szükség van.”

A Firaxis úgy tekinti a Test of Time-et nagy sikernek, Beach szerint „tudta, hogy jól fogadják majd” a workshop miatt. Azonban a frissítés nem tűnik úgy, hogy sokat változtatott volna a Civ 7 iránti általános vélekedésen, a Steam-értékelések továbbra is határozottan vegyesek. A Firaxis jelenleg egy új frissítésen dolgozik, amely a Civ 7 első DLC-jének, az Earthrise-nek a megjelenésével egy időben érkezik, így talán ez a kombináció segíthet a játék hírnevét közelebb hozni a sorozat előző részeinek. Ahogy Shirk leírja, mégis van egy általános elismerés arról, hogy a Firaxis túl drasztikusan változtatott a Civ 7-ben.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Vannak olyan területek, amelyeket akkor is észre vettünk, amikor nagy méretű változtatásokat akartunk végrehajtani, hogy valóban megváltoztassuk a formulát, és az játékosoknak valami újat adjunk, hogy legyen mit emészteniük, hogy az túl messze ment. Ezt fedeztük fel a Civilization 7-nél – mondja. – Azóta folyamatosan azon dolgozunk, hogy olyan dolgokat adjunk, amelyek meglepik és elvarázsolják az új közönségünket, valóban újra megmozdítsák a meglévő, idősebb közönségünket, és vegyék újra vizsgálat alá.

2026-os játékok
: Minden idők kedvenceiIngyenes PC játékok
: A legjobb lőjátékokLegjobb RPG-k
: Együtt jobban

Related Article: Creative Assembly Blames Others for Total War: Shogun 2 Remaster’s Troubled Release →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Forumda sor / tartış
TOPLULUK / TARTIŞMA

Sohbete katılın

Görüşünüzü paylaşın

Gamer24H'de Ara

Enter at least 3 characters.

Keşfet

APPEARANCE

Choose your color theme

Otomatik mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 DİL SEÇİMİ 25 Dil
🔍