Hoppa till innehåll
SPEL · RECENSIONER · DATABAS
Forum
Spockadelic cover
← Spelarkiv

Spockadelic

🌐 Ursprungsspråk visas Den här artikeln har inte översatts till svenska än. Du visar originalversionen. Game Översikt & History Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black holes in […]

01
ÖVERSIKT

Om det här spelet

🌐

Ursprungsspråk visas

Den här artikeln har inte översatts till svenska än. Du visar originalversionen.

Game Översikt & History

Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black holes in the right order. If you do right, then a rewarding portrait of Spock appears.

Our gorgeous team “Trekkies” was:

Spelupplevelse Mechanics & Systems

Anja Gross – 2D Art (Black Holes, Backgrounds, …) www.anjagross.com

Gareth Burns – Game Design & Presentation

Release & Industry Impact

Raphael Koller – 3D (USS Enterprise)

Sylvia Springorum – 2D Art (Spock Protraits) www.weltenmenge.de

Viktor Pekar – Programming, Particle Effects

COMMUNITY / DISKUSSION

Gå med i konversationen

Dela dina tankar

Sök på Gamer24H

Ange minst 3 tecken.

Utforska

UTSEENDE

Välj färgtema

Automatiskt mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÄLJ SPRÅK 25 Språk
🔍