Ugrás a tartalomra
JÁTÉKOK · ÉRTÉKELÉSEK · ADATBÁZIS
Fórum
Spockadelic cover
← Játékarchívum

Spockadelic

🌐 Eredeti nyelv megjelenítve Ez a cikk még nem lett lefordítva magyarra. Az eredeti verziót tekinti meg. Game Áttekintés & History Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black […]

01
ÁTTEKINTÉS

A játékról

🌐

Eredeti nyelv megjelenítve

Ez a cikk még nem lett lefordítva magyarra. Az eredeti verziót tekinti meg.

Game Áttekintés & History

Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black holes in the right order. If you do right, then a rewarding portrait of Spock appears.

Our gorgeous team “Trekkies” was:

Játékmenet Mechanics & Systems

Anja Gross – 2D Art (Black Holes, Backgrounds, …) www.anjagross.com

Gareth Burns – Game Design & Presentation

Release & Industry Impact

Raphael Koller – 3D (USS Enterprise)

Sylvia Springorum – 2D Art (Spock Protraits) www.weltenmenge.de

Viktor Pekar – Programming, Particle Effects

KÖZÖSSÉG / VITA

Csatlakozz a beszélgetéshez

Oszd meg a véleményed

Keresés a Gamer24H-n

Írj be legalább 3 karaktert.

Felfedezés

MEGJELENÉS

Válassz színtémát

Automatikus mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VÁLASSZ NYELVET 25 Nyelv
🔍