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Spockadelic

🌐 Langue originale affichée Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale. Game Aperçu & History Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the […]

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APERÇU

À propos de ce jeu

🌐

Langue originale affichée

Cet article n'a pas encore été traduit en français. Vous consultez la version originale.

Game Aperçu & History

Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black holes in the right order. If you do right, then a rewarding portrait of Spock appears.

Our gorgeous team “Trekkies” was:

Jouabilité Mechanics & Systems

Anja Gross – 2D Art (Black Holes, Backgrounds, …) www.anjagross.com

Gareth Burns – Game Design & Presentation

Release & Industry Impact

Raphael Koller – 3D (USS Enterprise)

Sylvia Springorum – 2D Art (Spock Protraits) www.weltenmenge.de

Viktor Pekar – Programming, Particle Effects

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