Přejít na obsah
HRY · RECENZE · DATABÁZE
Fórum
Spockadelic cover
← Archiv her

Spockadelic

🌐 Zobrazen původní jazyk Tento článek ještě nebyl přeložen do češtiny. Prohlížíte si původní verzi. Game Přehled & History Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black holes in […]

01
PŘEHLED

O této hře

🌐

Zobrazen původní jazyk

Tento článek ještě nebyl přeložen do češtiny. Prohlížíte si původní verzi.

Game Přehled & History

Spockadelic was developed in 8h at the Berlin Mini Game Jam in February 2015. Remember the numbers that appear at the black holes at the beginning. Then travel with the Enterprise to the black holes in the right order. If you do right, then a rewarding portrait of Spock appears.

Our gorgeous team “Trekkies” was:

Hratelnost Mechanics & Systems

Anja Gross – 2D Art (Black Holes, Backgrounds, …) www.anjagross.com

Gareth Burns – Game Design & Presentation

Release & Industry Impact

Raphael Koller – 3D (USS Enterprise)

Sylvia Springorum – 2D Art (Spock Protraits) www.weltenmenge.de

Viktor Pekar – Programming, Particle Effects

KOMUNITA / DISKUSE

Připojte se k diskusi

Podělte se o své názory

Hledat na Gamer24H

Zadejte alespoň 3 znaky.

Prozkoumat

VZHLED

Vyberte barevný motiv

Automaticky mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VYBERTE JAZYK 25 Jazyků
🔍