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How Now, Sea Cow? cover
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How Now, Sea Cow?

🌐 元の言語で表示中 この記事はまだ日本語に翻訳されていません。元のバージョンを表示しています。 Game 概要 & History A game about a girl and her aquatic mammal friend. Solve puzzles, feed your beastie, and enjoy the slow coastal vibe. Five levels in total. Made in a little over a week for an in-house game-jam. We wanted to focus on simple mechanics, clarity, and setting a clear […]

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概要

このゲームについて

🌐

元の言語で表示中

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Game 概要 & History

A game about a girl and her aquatic mammal friend. Solve puzzles, feed your beastie, and enjoy the slow coastal vibe. Five levels in total.

Made in a little over a week for an in-house game-jam. We wanted to focus on simple mechanics, clarity, and setting a clear and definitive tone.

ゲームプレイ Mechanics & Systems

The idea was to make a version of ‘Flipper’ that featured a painfully slow manatee instead of a dolphin. While we were going for slow torment.. it ended up a bit endearing, somehow.

Jupiter Lighthouse Studio

Release & Industry Impact

Andrew Hilderbrand (@olgimpy)

Dylan Engelman (@lordofduct)

Updates:

5.16.2015 — progression blocker on level 2 fixed!

7.31.2015 — Updated Spacepuppy Framework, fixed shadow not casting for girl, updated pathfinding engine (hopefully less buggy)

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