Siirry sisältöön
PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi

Civilization 7:n peliä muuttava päivitys oli ‘henkilokohtaisesti haastava’ luovalle johtajalle, sillä yhden fraktion pelaaminen ‘ei ollut osa alkuperäistä visiota

Civilization 7:n kehitys ja julkaisu ovat olleet vuoristorata niin sarjan faneille kuin kehittäjä Firaxikselle. Tuorein pitkään jatkuneen 4X-sarjan osa saapui markkinoille ikäsiirtymämekaniikalla, jonka avulla pelaajat saattoivat vaihtaa sivilisaatioita useampaan kertaan pelin aikana. Kyseessä oli radikaali muutos suunnittelussa, joka jakoi yhteisön: jotkut pelaajat suhtautuivat siihen myönteisesti, mutta toisten mielestä se oli yhtä ikävä kokemus kuin lasillinen kylmää oksetusta.

Tänä vuonna Firaxis esitteli Civilization 7 -peliin päivityksen, joka teki aikakausien vaihtumisista valinnaisen ja toisti perinteisen, yhden sivilisaation pelitilan. Firaksiksen mukaan tämä ei kuitenkaan ollut studioon tehty helppo päätös, vaan erityisen vaikea luova johtaja Ed Beachille.

Tämä paljastui Polygonin Civilization-sarjaan tekemässä laajassa suullisessa historiassa, joka seuraa sarjan kehitystä peli peliltä. Civilization 7:n juuret ovat nähtävästi pitkässä vastalauseessa, jota sarjan luoja Sid Meier on kantanut mietiskellen:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Viimeisimmät videot

Olin aina pahoillani pelatessani Civ-peliä ja sillä, että sivilisaatiolla oli vain yksi aikakausi, jossa minulla oli erityiskyvyt ja erityisvoimat,” Meier selittää. “Ja sivilisaation loppuosa historiasta pelasin vain tavallaan tavallista Civ-peliä, jossa minulla ei ollut mitään ainutlaatuista tekemisessäni.

Tämä ajatus sai Beachin viemään sen eteenpäin, ja hän teki siitä Civ 7:n keskeisen ominaisuuden. “Tiedän, historian harrastajana, että kaikilla sivilisaatioilla on pitkä suvunjuuri, josta ne ovat kotoisin Roomasta, Kreikasta, afrikkalaisesta sivilaatiosta tai mesoamerikkalaisesta sivilisaatiosta, ja kaikki ne kulttuurit ovat historian aikana olleet hyvin ainutlaatuisia,” Beach sanoo. “Miksi en voisi hyödyntää sitä ja saada jotain siistiä ja ainutlaatuista ja hauskaa omasta puolestani kaiken historian ajan?”

Kuten tuottaja Dennis Shirk huomauttaa, Civilization 7 jakoi kuitenkin yleisön julkaisunsa aikaan, erityisesti sarjan vanhojen faneiden keskuudessa. “Kovetut pelaijamme, jotka ovat olleet mukana jo Civ 1 -ajoista, eivät välttämättä halunneet tätä suuntaa. He halusivat pelata samaa asiaa ja kokea sen fantasian pelata sitä keskeytyksettä alusta loppuun.”

Lopuksi Firaxis päätti koota Civin perinteisen pelirakenteen takaisin Civilization 7 -peliin Test of Time -päivityksellä, vaikka Beach myöntääkin, että tämä päätös tehtiin jonkin verran vastahakoisesti. “Test of Time -päivitys oli minulle henkilökohtaisesti haastava, koska se ei ollut osa pelin alkuperäistä visiota,” hän sanoo. “Mutta oli selvää, että moni fani halusi voida sanoa: ‘Aloitin tietyn hahmoryhmän roolissa ja haluan nähdä heidän tarinansa loppuun asti.'”

Se oli visio, johon meidän piti palata peliin, koska ihmiset todellakin halusivat pelata sillä tavalla, eikä heille ollut annettu peliltä täyttä tukea sillä tavalla, kuin peli alun perin julkaistiin.

Toisin kuin peruspelissä, Firaxis järjesti Test of Timeia kehitettäessä useita julkisia työpajoja ja hyödynsi palauteita päivityksen muovaamisessa. Beach kuvailee tätä kokemusta “hyväksi prosessiksi meille” ja kertoo, että Firaxis haluaa käyttää sitä tulevaisuudessakin. “Haluamme pitää yllä näitä fanien kanssa tehtäviä yhteistyömuotoja ja tuoda työpajan takaisin aina, kun siihen on tarve.”

Firaxisin mukaan Test of Time oli suuri menestys, ja Beachin mukaan hän “tiesi, että se otettaisiin hyvin vastaan” workshopin ansiosta. Kuitenkin päivitys ei näytä olleen juurikaan vaikuttanut Civ 7:n yleiseen arvosteluun, sillä Steam-arvostelut ovat edelleen selvästi ristiriitaisia. Firaxis työskentelee tällä hetkellä uuden päivityksen parissa, joka suunnitellaan osuvaksi Civ 7:n ensimmäisen DLC:n Earthrise-näkyvän julkaisuun, joten ehkä tämä yhdistelmä voisi auttaa siirtämään pelin mainetta lähemmäs sarjan aiempia osia. Mutta Shirkin kuvaamien tietojen mukaan vaikuttaa siltä, että ymmärrys on yleinen siitä, että Firaxis muutti asioita Civ 7:ssä liian dramaattisesti.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

On on olemme löytäneet paikkoja, joissa jopa silloin, kun haluamme tehdä suuria muutoksia ja todella muuttaa pelikonseptia sekä tarjota pelaajille jotain uutta, kyseessä on ollut jo liian suuri askel. Löysimme tämän Civilization 7 -pelistä,” hän sanoo. “Olemme sen jälkeen jatkuvasti pyrkineet lisäämään asioita, jotka yllättävät ja ilahduttavat uutta yleisöämme, saavat todella uudelleen sitoutumaan olemassa olevan vanhemman yleisömme ja saavat heidät tekemään toisen silmäyksen.

2026 pelit
: Kaikkien aikojen suosikitIlmaiset PC-pelit
: Paras aseteoParhaat roolipelit
: Parempaa yhdessä

Related Article: Creative Assembly Blames Others for Total War: Shogun 2 Remaster’s Troubled Release →
Lähde: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍