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La actualización que cambió el juego de Civilization 7 fue “personalmente desafiante” para el director creativo, ya que jugar como una sola facción “no formaba parte de la visión original

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El desarrollo y el lanzamiento de Civilization 7 han sido una montaña rusa tanto para los seguidores de la serie como para el desarrollador Firaxis. La entrada más reciente de la longeva serie 4X se lanzó con una mecánica de transición de era en la que los jugadores cambiaban de civilización en múltiples momentos durante una partida. Se trjó de un cambio radical en el diseño que dividió a la comunidad: bien recibido por algunos jugadores, pero mal aceptado por otros.

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A principios de este año, Firaxis presentó una actualización de Civilization 7 que hacía opcionales las transiciones de época y retomaba el modo de juego tradicional de una sola civilización. Sin embargo, según Firaxis, esta no fue una decisión que el estudio tomara con facilidad, y resultó especialmente difícil para el director creativo, Ed Beach.

Esto se reveló en una extensa historia oral de Civilization publicada por Polygon, que recorre la trayectoria de la serie juego tras juego. Las raíces de Civilization 7, al parecer, se encontraban en una frustración de larga data del creador de la serie, Sid Meier:

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Siempre me frustraba jugar un juego de Civ con una civilización que tuviera una sola época, en la que contara con habilidades especiales y poderes especiales”, explica Meier. “Y para el resto de la historia solo jugaba como un Civ normal, sin nada especial en lo que estaba haciendo.

Esta idea fue continuada por Beach, quien la convirtió en una característica central de Civ 7. “Sé, como amante de la historia, que todas las civilizaciones tienen una larga genealogía de la que provienen de Roma, o de Grecia, o de una civilización africana o una civilización mesoamericana, y todas esas culturas fueron muy únicas en la historia”, dice Beach. “¿Por qué no puedo aprovechar eso y poder tener algo genial, único y divertido sobre mí a lo largo de toda la historia?”

Sin embargo, según señaló el productor ejecutivo Dennis Shirk, Civilization 7 terminó por “dividir a la audiencia” cuando se lanzó, especialmente mal visto por los seguidores veteranos de la serie. “Nuestros jugadores más dedicados, que llevan desde el Civ 1, no deseaban necesariamente esa dirección. Querían jugar lo mismo y disfrutar de esa fantasía de jugar sin parar, de principio a fin.”

Al final, Firaxis decidió reintegrar la estructura de juego tradicional de Civ en Civilization 7 mediante la actualización Test of Time, aunque Beach admite que esta decisión se tomó con cierta reticencia. “La actualización Test of Time fue personalmente retadora para mí porque no formaba parte de la visión original del juego”, afirma. “Pero estaba claro que un gran número de fans quería poder decir: ‘Comencé como un determinado grupo de personajes y quiero ver su historia hasta el final.'”

Esa era una visión que necesitábamos recuperar para volver al juego, porque la gente definitivamente quería jugar de esa manera y no había recibido un servicio completo por parte del juego tal como se lanzó originalmente.

A diferencia del juego base, Firaxis llevó a cabo varios talleres públicos durante el desarrollo de Test of Time, utilizando los comentarios recibidos para dar forma a la actualización. Beach describe esta experiencia como un “buen proceso para nosotros” y uno que Firaxis tiene mucho interés en emplear en el futuro. “Queremos mantener ese tipo de participación con los fans y traer de nuevo los talleres siempre que lo necesitemos.”

Firaxis parece considerar que Test of Time fue un gran éxito, con Beach afirmando que “sabía que sería bien recibido” debido al taller. Sin embargo, la actualización no parece haber hecho mucho para cambiar el consenso sobre Civ 7, con las reseñas de Steam que siguen siendo decididamente mixtas. Firaxis está trabajando actualmente en una nueva actualización diseñada para coincidir con el lanzamiento del primer DLC de Civ 7, Earthrise, así que quizás esa combinación podría ayudar a mejorar la reputación del juego para que se acerque más a la de las entradas anteriores de la serie. Pero, según lo descrito por Shirk, sí que parece haber un reconocimiento general de que Firaxis cambió las cosas de forma demasiado drástica en Civ 7.

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Hay algunos aspectos que hemos detectado, incluso cuando queremos dar esos grandes saltos para cambiar de verdad la fórmula y ofrecer a los jugadores algo nuevo que explorar, que se quedan demasiado lejos. Lo descubrimos con Civilization 7, dice. “Así que hemos estado trabajando desde entonces para seguir incorporando elementos que sorprendan y deleiten a nuestro nuevo público, y que realmente reenganchen a nuestro público mayor existente y lo animen a volver a mirarlo.

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