Η ανάπτυξη και η κυκλοφορία του Civilization 7 έχει γίνει μια ορεινή βόλτα τόσο για τους φιλάθλους της σειράς όσο και για τον προγραμματιστή Firaxis. Η πιο πρόσφατη εισαγωγή στη μακροχρόνια σειρά 4X κυκλοφόρησε με ένα μηχανισμό μετάβασης ηλικίας όπου οι παίκτες θα εναλλάσσονται μεταξύ πολιτισμών σε πολλαπλά σημεία κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδίου. Ήταν μια ριζοσπαστική αλλαγή στον σχεδιασμό που διαίρεσε την κοινότητα, υποδεχθεί καλά από ορισμένους παίκτες, αλλά έπεσε σαν ένα ποτήρι κρύο εμετός σε άλλους.

Πριν από λίγο καιρό, η Firaxis παρουσίασε μια ενημέρωση για το Civilization 7, η οποία κατέστησε προαιρετικές τις μεταβάσεις των εποχών και επαναυλοποίησε την παραδοτική μορφή παιχνιδίου με μία μόνο πολιτισμική ομάδα. Ωστόσο, σύμφωνα με την Firaxis, αυτή δεν ήταν μια απόφαση που το στούντιο έλαβε εύκολα, ενώ αποτέλεσε ιδιαίτερα δύσκολη πρόκληση για τον καλλιτεχνικό διευθυντή Ed Beach.
Αυτό αποκαλύπτεται σε μια εκτεταμένη προφορική ιστορία του Civilization από το Polygon, η οποία χαρτογραφεί τη διαδρομή της σειράς παιχνίδι με παιχνίδι. Οι ρίζες του Civilization 7, φαίνεται, βρίσκονταν σε μια μακροχρόνια απογοήτευση του δημιουργού της σειράς, Sid Meier:
Τελευταία Βίντεο Από
«Πάντα είχα εκνεφιστεί παίζοντας ένα παιχνίδι Civ και έχοντας μια πολιτισμό με μια μόνο περίοδο, όπου είχα ειδικές ικανότητες και ειδικές δυνάμεις», εξηγεί ο Meier. «Και για το υπόλοιπο της ιστορίας έπαιζα ουσιαστικά έναν απλό πολιτισμό, όπου δεν είχα τίποτα το μοναδικό στο τι έκανα.»
Αυτή η ιδέα μεταφέρθηκε από τον Beach, ο οποίος την κατέστησε κεντρικό στοιχείο του Civ 7. «Γνωρίζω, ως απλός θαυμαστής της ιστορίας, ότι όλες οι πολιτισμοί έχουν μια μακρά γραμμή καταγωγής, είτε προέρχονται από τη Ρώμη, είτε από την Ελλάδα, είτε από έναν αφρικανικό πολιτισμό, είτε από έναν μεσοαμερικανικό πολιτισμό, και όλες αυτές οι πολιτισμοί ήταν εξαιρετικά μοναδικοί στην ιστορία», αναφέρει ο Beach. «Γιατί να μην εκμεταλλευτώ αυτό και να έχω κάτι ενδιαφέρον, μοναδικό και διασκεδαστικό για τον εαυτό μου σε όλη την ιστορία;»
Ωστόσο, όπως σημείωσε ο εκτελεστικός παραγωγός Dennis Shirk, το Civilization 7 κατέληξε να «διαχωρίσει το κοινό» όταν κυκλοφόρησε, ιδιαίτερα μη αγαπημένο από τους βετεράνους φιλάθλους της σειράς. «Οι σκληροπυρήνες παίκτες μας, που υπάρχουν από το Civ 1, δεν ήθελαν απαραίτητα αυτή την κατεύθυνση. Ήθελαν να παίζουν τα ίδια και να έχουν αυτή τη φαντασία του να παίζουν ασταμάτητα και συνεχόμενα.»
Τελικά, η Firaxis αποφάσισε να ενσωματώσει ξανά τη παραδοτική δομή παιχνιδιού του Civ στο Civilization 7 μέσω της ενημέρωσης Test of Time, αν και ο Beach ομολογεί ότι αυτή η απόφαση πάρθηκε με κάποια δισταγμό. «Η ενημέρωση Test of Time ήταν προσωπικά απαιτητική για μένα, γιατί δεν ήταν μέρος της αρχικής όρασης του παιχνιδιού», λέει. «Αλλά ήταν σαφές ότι πολλοί θαυμαστές ήθελαν να μπορούν να λένε: «Ξεκίνησα ως ένα συγκεκριμένο σύνολο ανθρώπων και θέλω να δω την ιστορία τους μέχρι το τέλος».
«Αυτή ήταν μια όραση που χρειαζόμασταν να επανέλθουμε στο παιχνίδι, επειδή οι άνθρωποι σίγουρα ήθελαν να παίζουν έτσι και δεν τους είχε δοθεί πλήρης υποστήριξη από το παιχνίδι με τον τρόπο που κυκλοφόρησε αρχικά.»
Σε αντίθεση με το βασικό παιχνίδι, η Firaxis διεξήγαγε αρκετές δημόσιες εργαστηριακές συναντήσεις κατά την ανάπτυξη του Test of Time, χρησιμοποιώντας τα σχόλια για να διαμορφώσει την ενημέρωση. Η Beach περιγράφει αυτή την εμπειρία ως «καλή διαδικασία για εμάς» και μια που η Firaxis επιθυμεί να χρησιμοποιήσει στο μέλλον. «Θέλουμε να συνεχίσουμε αυτού του είδους τις επαφές με τους φιλάθλους και να επαναφέρουμε τις εργαστηριακές συναντήσεις όποτε το χρειαζόμαστε.»
Η Firaxis θεωρεί ότι το Test of Time αποτελεί μεγάλη επιτυχία, με τον Beach να δηλώνει ότι «ήξερε ότι θα υποδεχόταν θετικά» λόγω του workshop. Ωστόσο, η ενημέρωση δεν φαίνεται να έχει συμβάλει ιδιαίτερα στη μεταβολή της γενικής άποσης για το Civ 7, με τις κριτικές στο Steam να παραμένουν σαφώς μικτές. Η Firaxis εργάζεται αυτή την περίοδο σε μια νέα ενημέρωση, η οποία έχει σχεδιαστεί ώστε να συμπέσει με την κυκλοφορία του πρώτου DLC του Civ 7, με τίτλο Earthrise, οπότε ίσως αυτός ο συνδυασμός βοηθήσει τη φήμη του παιχνιδιού να πλησιάσει περισσότερο τις προηγούμενες εκδόσεις της σειράς. Ωστόσο, όπως περιγράφεται από τον Shirk, φαίνεται να υπάρχει μια γενική αναγνώρι ότι η Firaxis άλλαξε τα πράγματα πολύ δραστικά στο Civ 7.

«Υπάρχουν ορισμένες αλλαγές τις οποίες ανακαλύψαμε ότι, ακόμα και όταν θέλουμε να κάνουμε αυτές τις μεγάλες αλλαγές για να αλλάξουμε πραγματικά τον τύπο της σειράς και να δώσουμε στους παίκτες κάτι νέο για να το δοκιμάσουν, αποτελούν μια παραπάνω κίνηση. Το ανακάλυψαμε με το Civilization 7», λέει. «Έτσι, έχουμε δουλέψει από τότε για να συνεχίζουμε να προσθέτουμε στοιχεία που θα εκπλήσσουν και θα ευχαριστούν το νέο κοινό μας, επαναφέροντας πραγματικά τη συμμετοχή του υπάρχοντα μεγαλύτερου κοινού μας και κάνοντάς το να ρίξει μια δεύτερη ματιά.»
2026 παιχνίδια
: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχώνΔωρεάν παιχνίδια για PC
: Αριστούργημα στο πυροβολικόΚαλύτερα RPG
: Καλύτερα μαζί
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın