İçeriğe atla
OYUNLAR · İNCELEMELER · VERİTABANI
Forum

Civilization 7’s game-changing update was ‘personally challenging’ for creative director, as playing as a single faction ‘wasn’t part of the original vision

🌐

Orijinal Dilde Görüntüleniyor

Bu makale henüz Türkçe diline çevrilmemiştir. Orijinal dilde görüntülenmektedir.

Udviklingen og udgivelsen af Civilization 7 har været en bjerg- og dalride for både fans af serien og udvikleren Firaxis. Den nyeste udgave af den langvarige 4X-serie blev leveret med en aldersovergangsmekanik, hvor spillere skifter mellem civilisationer på flere punkter under et spil. Det var en radikal designændring, der delte fællesskabet, blev modtaget godt af nogle spillere, men faldt ned som et glas kold kvalme hos andre.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

I år tidligere introducerede Firaxis en opdatering til Civilization 7, der gjorde aldersovergange valgfrie og genindførte den traditionelle single-civ-spillemåde. Ifølge Firaxis var dette dog ikke en beslutning, som studioet lettede trafikte, og den var særligt svær for creative director Ed Beach.

Dette blev afsløret i en udførlig mundtlig historie om Civilization fra Polygon, der følger seriens udvikling spil for spil. Rødderne til Civilization 7 synes at ligge i en langvarig frustration hos seriens skaber Sid Meier:

Seneste videoer fra

Jeg har altid været frustreret over at spille et Civ-spil og have en civilisation med kun én historisk periode, hvor jeg havde særlige evner og særlige kræfter,” forklarer Meier. “Og for resten af historien spillede jeg bare lidt som en almindelig Civ, hvor jeg ikke havde noget unikt ved det, jeg lavede.

Denne idé blev videreført af Beach, som gjorde den til en central del af Civ 7. “Jeg ved, som en historiefan, at alle civilisationer har en lang slægt, hvor de kommer fra Rom, eller de kommer fra Grækenland, eller de kommer fra en afrikansk civilisation eller en mesoamerikansk civilisation, og alle de kulturer var alle meget unikke i historien,” siger Beach. “Hvorfor kan jeg ikke udnytte det og kunne have noget cool og unikt og sjovt om mig selv gennem hele historien?”

Men som den udøvende producent Dennis Shirk bemærkede, endte Civilization 7 med at “polarisere publikum”, da det blev udgivet, og blev især ikke godt modtaget af de erfarne fans af serien. “Vores hardcore-spillere, som har været med siden Civ 1, ønskede ikke nødvendigvis den retning. De ville spille det samme og have den fantasi at spille igennem uden ophold.”

Til sidst valgte Firaxis at folde Civs traditionelle spilstruktur ind i Civilization 7 via Test of Time-opdateringen, selvom Beach indrømmer, at denne beslutning blev truffet med en vis modvilje. “Test of Time-opdateringen var personligt udfordrende for mig, fordi den ikke var en del af spillets oprindelige vision,” siger han. “Men det stod klart, at en masse fans ønskede at kunne sige: ‘Jeg startede med en bestemt gruppe af personer, og jeg vil se deres historie til ende.'”

Det var en vision, vi skulle få tilbage i spillet, fordi folk bestemt ønskede at spille på den måde, og fordi de ikke havde fået fuld støtte fra spillet, som det oprindeligt blev leveret.

I modsætning til basisversionen af spillet afholdt Firaxis flere offentlige workshower under udviklingen af Test of Time og brugte feedbacken til at forme opdateringen. Beach beskriver denne oplevelse som en “god proces for os” og en, som Firaxis er ivrig efter at bruge i fremtiden. “Vi vil gerne fortsætte de her typer af dialoger med fansene og genindføre workshoppen, når vi får brug for det.”

Firaxis ser ud til at anse Test of Time for en stor succes, da Beach siger, at han “vidste, at den ville blive modtaget godt” på grund af workshoppen. Opdateringen synes dog ikke at have flyttet konsensus om Civ 7 nævneværdigt, da Steam-anmeldelserne fortsat er klart blandede. Firaxis arbejder i øjeblikket på en opdatering, der skal falde sammen med lanceringen af Civ 7’s første DLC, Earthrise, så måske kan den kombination hjælpe med at flytte spillets rygtet tættere ind på linje med de tidligere dele i serien. Men som beskrevet af Shirk findes der tilsyneladende en generel anerkendelse af, at Firaxis ændrede for meget i Civ 7.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

Der er nogle steder, hvor vi har fundet ud af, at selv når vi vil tage de store sving for virkelig at ændre formlen og give spillerne noget nyt at tygge på, så er det et skive for langt. Vi fandt det ud med Civilization 7,” siger han. “Så vi har arbejdet siden da for fortsat at lægge ting ind, som vil overraske og glæde vores nye publikum, virkelig genindlejre vores eksisterende ældre publikum og få dem til at tage et andet blik på.

2026-spil
: Vores favoritter nogensindeGratis PC-spil
: Bedste skydningBedste RPG’er
: Bedre sammen

Related Article: Creative Assembly Blames Others for Total War: Shogun 2 Remaster’s Troubled Release →
Kaynak: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Forumda sor / tartış
TOPLULUK / TARTIŞMA

Sohbete katılın

Görüşünüzü paylaşın

Gamer24H'de Ara

Enter at least 3 characters.

Keşfet

APPEARANCE

Choose your color theme

Otomatik mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 DİL SEÇİMİ 25 Dil
🔍