كان تطوير ونشر لعبة Civilization 7 رحلة مليئة بالتقلبات لكل من معجبي السلسلة ومطورها Firaxis. فقد صدرت أحدث إصدارات سلسلة 4X الطويلة الأمد مع آلية انتقال عبر المراحل العمرية، حيث يتحول اللاعبون بين الحضارات في نقاط متعددة خلال اللعبة. وقد كانت هذه نقلة تصميمية جذرية قسمت المجتمع، فاستُقبِلت بإيجابية من بعض اللاعبين، لكنها لقيت رداً سيئاً جداً من آخرين.

في وقت سابق من هذا العام، قدّمت Firaxis تحديثًا لـ Civilization 7 جعل انتقال العصور اختياريًا وأعاد تنفيذ نمط اللعب التقليدي الذي يركّز على حضارة واحدة. ومع ذلك، فإن Firaxis تشير إلى أن هذا لم يكن قرارًا اتخذته الاستوديو بسهولة، بل كان صعبًا بشكل خاص على المدير الإبداعي Ed Beach.
كشف عن ذلك في تاريخ شفوي موسّع عن سلسلة “Civilization” نشرته مجلة Polygon، يتتبع فيه مسار السلسلة من خلال ألعابها واحدة تلو الأخرى. ويبدو أن جذور لعبة “Civilization 7” تكمن في إحباط طويل الأمد لدى صانع السلسلة سيد ميار:
أحدث الفيديوهات من
كانتُ دائمًا أشعر بالإحباط أثناء لعب لعبة «Civilization» حيث كانت حضارتي تمر بفترة زمنية واحدة فقط، أمتلك خلالها قدرات خاصة وقوى فريدة، كما يشرح «ماير». «أما بقية التاريخ، فكنتُ ألعب بشكلٍ ما كأنها حضارة عادية «vanilla Civ» لم تكن تمتلك أي شيء فريد فيما أقوم به.»
وقدّم بيتش هذه الفكرة إلى أبعد مدى، حوّلها إلى سمة محورية في «سيڤيليزيشن 7». ويقول بيتش: «أعرف، كمعجب بالتاريخ، أن كل حضارة تمتلك سلالة طويلة يعود أصلها إلى روما، أو إلى اليونان، أو إلى حضارة إفريقية، أو إلى حضارة ميسوأمريكية، وأن كل هذه الثقافات كانت فريدة من نوعها في التاريخ. لماذا لا أستفيد من ذلك وأتمكّن من امتلاك شيء رائع وفريد وممتع يخصّني طوال تاريخ البشرية؟»
ومع ذلك، كما أشار المنتج التنفيذي دينيس شيرك، فإن لعبة Civilization 7 انتهت بـ”تقسيم الجمهور” عند إطلاقها، خاصةً ما لُقّبت بمعارضة كبيرة من قِبل المعجبين القدامى للسلسلة. وأضاف: “لم يكن لاعبونا المتحمسون، الذين كانوا معنا منذ Civ 1، بالضرورة يريدون ذلك الاتجاه. فقد أرادوا اللعب بنفس الأسلوب والاستمتاع بتلك الخيال الخاص باللعب بشكل متواصل دون انقطاع.”
وفي النهاية، قررت شركة فيركسيس إعادة هيكلة نمط اللعب التقليدي لسلسلة “الأمم” (Civ) داخل لعبة Civilization 7من خلال تحديث “اختبار الزمن” (Test of Time)، رغم أن بيتش يعترف بأن هذا القرار اتخذ ببعض التردد. ويقول: “كان تحديث ‘اختبار الزمن’ يمثل تحدياً شخصياً بالنسبة لي، لأنه لم يكن جزءاً من الرؤية الأصلية للعبة. لكنه كان واضحاً أن الكثير من المعجبين أرادوا أن يتمكنوا من القول: ‘لقد بدأت كمجموعة معينة من الشخصيات، وأريد أن أرى قصتهم حتى النهاية.'”
كانت تلك رؤية نحتاج إلى العودة بها إلى اللعبة، لأن الناس أرادوا بالتأكيد اللعب بهذه الطريقة، ولم تكن اللعبة قد قدمت لهم الخدمة الكاملة كما كانت عليه عند إطلاقها لأول مرة.
على عكس ما حدث مع الإصدار الأساسي، أجرّت Firaxis عدة ورش عمل عامة أثناء تطوير «Test of Time»، مستفيدة من الملاحظات في صياغة التحديث. وتصف Beach هذه التجربة بأنها «عملية جيدة بالنسبة لنا» وأحد الأمور التي تتشوق Firaxis لتطبيقها في المستقبل. وتضيف: «نريد الاستمرار في هذه الأنواع من التفاعل مع المعجبين، وإعادة إطلاق ورش العمل كلما احتجنا لذلك».
يبدو أن شركة Firaxis تعتبر لعبة Test of Time نجاحاً كبيراً، حيث أشار Beach إلى أنه “كان يعلم أنها ستلقىقبولاً جيداً” بسبب ورشة العمل. ومع ذلك، لا يبدو أن التحديث قد أسهم كثيراً في تغيير الإجماع حول لعبة Civ 7، إذ لا تزال مراجعات Steam تميل بوضوح إلى الاختلاط بين الإيجابية والسلبية. تعمل Firaxis حالياً على تحديث جديد مصمم ليتزامن مع إطلاق أول محتوى إضافي للعبة Civ 7، وهو Earthrise، لذا ربما يساعد هذا المزيج في تحسين سمعة اللعبة لتكون أقرب إلى ما كانت عليه الإصدارات السابقة في السلسلة. لكن كما وصفها Shirk، يبدو أن هناك اعترافاً عاماً بأن Firaxis غيرت الأمور بشكل مفرط في لعبة Civ 7.

هناك بعض الأماكن التي وجدناها، حتى عندما نرید أخذ تلك القفزات الكبيرة لتغیر المعادلة فعلاً وإعطاء اللاعبين شيئاً جدیداً ليتمضغوه، أنها خطوة أبعد مما ينبغي. لقد اكتشفنا ذلك مع Civilization 7، كما يقول. “لذا كنّا نعمل منذ ذلك الحین لإضافة أشياء ستفاجئ وتبشر جمهورنا الجديد، وإعادة إشراك جمهورنا الأكبر سناً الحالي بشكل حقیقي وجعلهم يلقون نظرة ثانية.”
ألعاب 2026
: أفضل الألعاب التي نحبها على مدار الوقتألعاب الكمبيوتر المجانية
: أفضل ألعاب إطلاق النارأفضل ألعاب الأدوار
: أفضل معًا
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Sohbete katılın