Профспічні працівники Arkane Lyon — студії, що стоїть за створення Dishonored — оприлюднили нове звернення, у якому розповіли про хід переговорів із Microsoft щодо потенційного закриття студії. Окрім заклику до керівництва Xbox зробити пропозицію про звільнення, адекватну величезній ринковій вартості Microsoft, вони звинувачують материнську компанію у створенні саме тих економічних умов, які називаються як обґрунтування для закриття Arkane, і тим самим «саботують» розробку майбутньої Marvel’s Blade.
Представлено французьким профспілкою «Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo», офіційний англійський переклад заяви (трохи неповний) починається з твердження, що «робота над Blade йде добре» і що гра виправдає очікування, покладені на неї, як і попередні проєкти Arkane Lyon, попри напруженість, пов’язану з пошуками нового власника компанії після того, як Microsoft у липні оголосила про плани розлучитися з Arkane та кількома іншими студіями. Далі вона звинувачує Microsoft у тому, що вона зробила «огидно низьку» пропозицію про звільнення працівників Arkane, а також звинувачує компанію Xbox у тому, що фактично підставила Arkane, наклавши мораторій на найм персоналу та позбивши студію ресурсів.
«Microsoft вирішила обґрунтувати закриття економічними причинами, — пишуть працівники. — Але саме Microsoft є причиною того, що ці економічні причини взагалі існують». У заяві стверджується, що Microsoft «заморозила найм на 19 місяців, що штучно виклило затримки та додаткові витрати», аби потім використати ці затримки та зайві витрати «як привід для закриття студії». Також у заяві твердиться, що Microsoft «систематично» позбавляла Arkane грошей за допомогою корпоративних механізмів, які у самій заяві не розкриті повністю. «Навіть саме це закриття здійснюється всупереч будь-якій фінансовій логіці, оскільки закриття Arkane сьогодні, ймовірно, обійдеться дорожче, ніж завершення гри», — додається у заяві без деталей.

«Правда в тому, що Microsoft прийняла своє рішення, спираючись лише на суворо-холодну й позбавлену людяності логіку, у якій наші життя, проєкти та мрії зникають, щоб ми могли краще служити короткостроковим фінансовим цілям Microsoft», — продовжують працівники. Вони звинувачують Microsoft у «жорсткому застосуванні нескінченного пошуку оптимізації максимального прибутку», посилаючись на роки масових скорочень у компанії Xbox разом із нещодавньою пропозицією про добровільний викуп. «Arkane прибуткова», — додають вони. «Просто не достатньо прибуткова для Microsoft».
Працівники вимагають від Microsoft «надійної пропозиції» щодо майбутнього студії після Xbox, заявляючи, що «коли компанія, яка вирішила, що Arkane має зачинитися, згідно з багатьма джерелами, є найбільш прибутковою у світі з чистим прибутком понад 133 мільярди доларів за минулі роки, то було б мінімальною вимогою забезпечити, щоб план звільнення, запропонований Microsoft, відповідав її можливостям».
Вони викладають кілька конкретних вимог. По-перше, вони хочуть, щоб Microsoft вийшла за межі консультацій з радою працівників, передбачених французьким законом, і «насправді надала представникам працівників та профспілкам право брати участь у обговоренні вибору потенційного покупця». Вони хочуть, щоб Microsoft створила фонд для захисту працівників у разі їх звільнення будь-якою потенційною компанією-покупцем «за економічними причинами» протягом 24 місяців після угоди.
Якщо Arkane закриється, профспілкові працівники закликають Microsoft «виплатити кошти, що відповідають статусу Microsoft як корпорації, щоб гарантувати компенсацію працівникам відповідно до завданих втрат». Вони хотіли б отримати вихідну допомогу в розмірі 200 000 євро, два роки «підтримки при переведенні на іншу роботу», пакет «спільних ресурсів для навчання та створення студії», включаючи залишковий бонус, а також «компенсацію до вихідної допомоги за порушення контракту незалежними працівниками», щоб захистити засоби до існування фрілансерів та підрядників.
Сторони, що беруть участь у суперечці між Xbox та Arkane, мають до 13 грудня цього року, щоб досягти угоди. За даними джерел, Ubisoft є серед тих, хто прагне придбати Arkane — це викликає певне занепокоєння, враховуючи, що Ubisoft нещодавно закрив низку студій і скоротив багатьох співробітників. Я не впевнений, що махав би гаманцем, якби іншою рукою підписував звільнення.
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови