Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум

Обновление для Civilization 7, кардинально изменившее игру, было «лично сложным» для креативного директора, поскольку игра за одну фракцию «не входила в первоначальное видение»

Разработка и выпуск Civilization 7 стала для поклонников серии и самой студии Firaxis настоящим американскими горками. Последняя часть давно существующей серии 4X вышла с механикой смены эпох, благодаря которой игроки могли переключаться между цивилизациями несколько раз за одну партию. Это был радикальный дизайнерский ход, который разделил сообщество: одним игрокам он пришёлся по душе, а для других стал настоящей горькой обидой.

Ранее в этом году Firaxis выпустила обновление для Civilization 7, которое сделало переходы между эпохами необязательными и вернуло традиционный режим игры за одну цивилизацию. Однако, по словам разработчиков, это решение далось студии непросто и особенно тяжело далось креативному директору Эду Бичу.

Это стало известно из развёрнутой устной истории серии Civilization, опубликованной Polygon, в которой прослеживается эволюция игры за игрой. Похоже, что корни Civilization 7 уходят в давнюю неудовлетворённость, которую испытывал создатель серии Сид Майер:

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Последние видео от

«Мне всегда было не по себе от того, что в играх серии Civilization я управлял цивилизацией с одним историческим периодом, где у меня были особые способности и специальные силы, — объясняет Майер. — А на протяжении всей остальной истории мне приходилось играть своего рода как в обычную цивилизацию, где у меня не было ничего уникального в том, что я делал».

Эту идею развил Бич, сделав её одной из ключевых особенностей Civ 7. «Я знаю, будучи поклонником истории, что у всех цивилизаций есть длинная родословная: одни происходят из Рима, другие — из Греции, третьи — из африканских цивилизаций или цивилизаций Мезоамерики, и все эти культуры были абсолютно уникальными в истории, — говорит Бич. — Почему бы мне не воспользоваться этим и не создать что-то крутое, уникальное и увлекательное, что будет сопровождать меня на протяжении всей истории?»

Однако, как отметил исполнительный продюсер Деннис Ширк, седьмая часть Civilization в итоге «разделила аудиторию» при выпуске, особенно не понравившись ветеранам серии. «Наши заядлые игроки, которые с нами с первой Civ, отнюдь не хотели такого направления. Они хотели играть в то же самое и проживать эту фантазию, не отрываясь, от начала до конца».

В итоге Firaxis решила вернуть традиционную структуру игры в Civilization VII с помощью обновления Test of Time, хотя Бич признаёт, что это решение далось с определённой неохотой. «Обновление Test of Time стало для меня лично сложным, потому что оно не входило в первоначальную задумку игры, — говорит он. — Но было ясно, что множество фанатов хотели бы сказать: „Я начинал за определённый набор персонажей и хочу до конца увидеть их историю“».

«Это была идея, которую нам следовало вернуть в игру, потому что люди определённо хотели играть именно так, но изначально в выпущенной версии им не было предоставлено полной поддержки».

В отличие от базовой версии игры, Firaxis провела несколько публичных рабочих встреч при разработке Test of Time, используя полученные отзывы для доработки обновления. Бич описывает этот опыт как «хороший процесс для нас» и тот, который Firaxis хочет применять в будущем. «Мы хотим продолжать подобные взаимодействия с фанатами и снова проводить такие встречи всякий раз, когда это потребуется».

Firaxis считает «Испытание временем» большим успехом: Бич утверждает, что «заранее знал — игра получит хороший приём», благодаря мастерской. Однако обновление, похоже, не сильно повлияло на общее мнение о Civ 7 — отзывы на Steam по-прежнему откровенно смешанные. Сейчас Firaxis работает над новым обновлением, которое должно выйти к старту первого DLC для Civ 7 — Earthrise, — так что, возможно, эта комбинация поможет немного улучшить репутацию игры и приблизить её к предыдущим частям серии. Но, как отмечает Ширк, похоже, существует общее признание того, что Firaxis в Civ 7 слишком радикально всё изменила.

2026 gamesBest PC gamesFree PC gamesBest FPS gamesBest RPGsBest co-op games

«Есть определённые границы, за которые, по нашему опыту, даже когда мы стремимся совершить те самые решительные шаги, чтобы по-настоящему изменить формулу и предложить игрокам что-то новое, переступать нельзя, — говорит он. — Мы поняли это на примере Civilization 7. Поэтому с тех пор мы постоянно работаем над тем, чтобы добавлять то, что удивит и порадует нашу новую аудиторию, по-настоящему вернёт внимание нашей старой аудитории и заставит её взглянуть на игру повторно».

Игры 2026 года
: Наши любимые игры всех времёнБесплатные игры для ПК
: Лучшая стрельбаЛучшие RPG
: Вместе веселее

Related Article: Creative Assembly Blames Others for Total War: Shogun 2 Remaster’s Troubled Release →
Источник: PC Gamer ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Спросить / обсудить на форуме
СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍