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《破晓行者》1.1更新加入”宽容”难度,但”方向性撸猫”或许难以被原谅

快!挠挠左耳!揉揉肚子!拍拍右边屁股!而接下来,你就死了,因为你没能格挡一记带着吸血鬼利爪般力量的拍击。这就是我想象中,当我在1.1版本更新推出后启动《逐晓者之血》(The Blood of Dawnwalker)时会出现的场景。开发商Rebel Wolves以其无穷的智慧,表示他们计划将”方向性撸猫”功能纳入其中。

更新1.1的部分内容此前已由游戏总监康拉德·托马什凯维奇在9月预告,该更新计划于下周推出。其中就包括引入更简单的难度设置。如今已揭晓,这一设置实际上是将游戏原有的最低难度重新命名为”宽容”,同时新增了”故事”难度,为那些在战斗中需要更多帮助的玩家提供便利。

无论是战斗中的移动,还是像吸血鬼那样在空间中穿梭或在墙上行走,现在都能带来更加流畅自然的体验,而在不同敌人目标之间切换时也变得更加顺滑。帧生成功能也得到了显著强化,以期带来更好的性能表现。

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以下是下周即将推出的《拂晓之血》更新1.1的相关内容:pic.twitter.com/yi5yaoh3Us

— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) October 16, 2026

以下是下周即将推出的《拂晓之血》更新1.1的相关内容:pic.twitter.com/yi5yaoh3Us

除此之外,游戏还将新增一款”心智重生药剂”。饮用后可重置所有天赋与能力点数,让你无需从头重走剧情即可尝试不同的科恩(Coen)流派玩法。此外,还有”方向性抚摸动物”系统。”将方向性战斗系统与抚摸猫狗的能力相结合会发生什么?”这正是 Rebel Wolves 就这一玩法所透露的全部内容。

不。拜托了,伙计们。我完全不会进行方向性格挡。请告诉我是否存在一个”全方位撸猫”按钮,无论猫咪朝哪个方向倾斜,它都能帮你抚摸,并彻底消除你需要躲避那阵专门从左侧、右侧、上方和右侧袭来的抓挠——天哪。退一步说,至少请确保当科恩靠近动物时,他总是随时准备好使用他那帅气的吸血鬼闪避动作,而不是那个在我评测《黎明行者血脉》时被它挠了不知多少下的人形动作。

说真的,我相信我能应付得来。它们不过是些猫狗而已,在战斗中能有多大作为呢——

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Source: Rock Paper Shotgun ↗
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