Gyorsan! Karcsítsd a bal fület! Dörgesd a hasat! Paskítsd a jobb feneket! És máris holt vagy, mert nem tudtad hárítani a feléd intézett csapást a vámpír karma erejével. Így képzelem el a dolgokat, ha elindítom a Blood of Dawnwalkert, amint megérkezik az 1.1-es frissítés. A fejlesztők, a Rebel Wolves, végtelen bölcsességükben azt mondják, hogy „irányított állatsimogatást” szeretnének hozzáadni.
Az 1.1-es frissítés egyes tartalmai, amelyeket a stúdió következő héten tervez kiadni, már szeptemberben felmerültek a játék rendezője, Konrad Tomaszkiewicz által. Különösen az egyszerűbb nehézségi szint bevezetése. Most kiderült, hogy a játék korábbi legalacsonyabb szintjének átmárkázása “Kíméletes” névre, miközben egy új “Történet” nehézségi szintet is bevezettek azoknak, akik némi extra segítséget szeretnének a harcban.
A mozgás, mind a harcban, mind pedig akkor, amikor a vámpárokhoz méltóan körbe-volnak a térben, vagy falakon járnak, mostantól kevésbé lesz bénán, míg az ellenséges célpontok közötti váltás simább lesz. A keretgenerálás (frame generation) teljesítményének javítását célzó erőfeszítés keretében jelentős mértékben fejlesztették.

Íme, ami a The Blood of Dawnwalker frissítés 1.1-jével érkezik, amely jövő héten várható: pic.twitter.com/yi5yaoh3Us
— Dawnwalker (@DawnwalkerGame) October 16, 2026
Íme, ami a The Blood of Dawnwalker frissítés 1.1-jével érkezik, amely jövő héten várható: pic.twitter.com/yi5yaoh3Us
Ezen túlmenően egy Életújító Varázsitalt is bevezetnek: megivása után nullázza az összes képesség- és tudáspontot, így kipróbálhatod a Coen egy másik felépítését anélkül, hogy a történetet nulláról kellene újrakezdened. Ezután következik a “irányított állatsimogatás”. “Mi történik akkor, ha egy irányított harcrendszert ötvözünk a kutyák és macskák simogatásának lehetőségével?” – ez az egyetlen dolog, amit a Rebel Wolves közölt ezzel kapcsolatban.
Nem. Kérlek, fiúk. Nagyon nem értek az irányított párbajhoz. Kérlek, mondjátok, hogy van egy olyan „minden irányú simogatás” gomb, amely függetlenül attól, melyik irányba dőlnek a macskák, végig simogatja őket, és kiküszöböli annak esélyét, hogy el kellene kerülni a karcolások olyannyiját, amelyek kifejezetten balról, jobbról, felről és jobbról érkeznek. Legalábbis kérlek, győződjetek meg róla, hogy amikor Coen állatok körül van, mindig készen áll a zippes vámpirusszerű elugrás animációjával, nem pedig az emberivel, amellyel többször megcsíptek, mint amennyit meg tudok számolni, miközben a Blood of Dawnwalker áttekintését játszottam.
Komolyan véve, biztosan megleszek. Csak macskák és kutyák, mennyire lehetnek hatékonyak harcban b-
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Csatlakozz a beszélgetéshez