Перейти к содержанию
ИГРЫ · ОБЗОРЫ · БАЗА ДАННЫХ
Форум
CUBEISM cover
← Архив игр

CUBEISM

🌐 Отображается исходный язык Эта статья еще не переведена на русский язык. Вы просматриваете оригинальную версию. Game Обзор & History one cube. multiple cameras. “LeWitt first chose to work with the cube in the 1960s because he found it the ‘least emotive’ three dimensional form; he chose white ‘because it was less expressive than black.’ […]

01
ОБЗОР

Об этой игре

🌐

Отображается исходный язык

Эта статья еще не переведена на русский язык. Вы просматриваете оригинальную версию.

Game Обзор & History

one cube. multiple cameras.

“LeWitt first chose to work with the cube in the 1960s because he found it the ‘least emotive’ three dimensional form; he chose white ‘because it was less expressive than black.’ Nevertheless, both the cube and white do have powerful emotional resonances and expressive effects. LeWitt was not indifferent to this, having observed that ‘Three-dimensional art of any kind is a physical fact. This physicality is its most obvious expressive content.'”

СООБЩЕСТВО / ОБСУЖДЕНИЕ

Присоединяйтесь к обсуждению

Поделитесь мнением

Искать на Gamer24H

Введите не менее 3 символов.

Исследовать

ВНЕШНИЙ ВИД

Выберите цветовую тему

Авто mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 ВЫБОР ЯЗЫКА 25 Языков
🔍