Pengembangan dan peluncuran Civilization 7 telah menjadi rollercoaster bagi para penggemar seri ini maupun pengembangnya, Firaxis. Entri terbaru dalam seri 4X yang telah berjalan lama ini dilengkapi dengan mekanisme transisi zaman, di mana pemain dapat berpindah antar peradaban pada beberapa titik selama permainan. Ini adalah pergesaran desain yang radikal yang memecah komunitas, diterima dengan baik oleh sebagian pemain, namun diterima dengan buruk oleh pemain lainnya.
Awal tahun ini, Firaxis memperkenalkan pembaruan untuk Civilization 7 yang membuat transisi era menjadi opsional dan mengimplementasikan kembali mode permainan tradisional dengan satu peradaban. Namun, menurut Firaxis, ini bukanlah keputusan yang dibuat dengan mudah oleh studio, dan khususnya sulit bagi direktur kreatif Ed Beach.
Hal ini terungkap dalam sejarah lisan yang luas tentang Civilization dari Polygon, yang memetakan perjalanan seri ini permainan demi permainan. Akar dari Civilization 7, tampaknya, berasal dari frustrasi panjang yang dimiliki pencipta seri ini, Sid Meier:

Video Terbaru Dari
Saya selalu merasa frustrasi saat memainkan game Civ dan memiliki peradaban dengan satu periode waktu, di mana saya memiliki kemampuan khusus dan kekuatan khusus,” jelas Meier. “Dan untuk sisa sejarah, saya hanya bermain layaknya Civ biasa di mana saya tidak memiliki apa pun yang unik dari apa yang saya lakukan.
Gagasan ini dilanjutkan oleh Beach, yang menjadikannya fitur utama dalam Civ 7. “Saya tahu, sebagai penggemar sejarah, bahwa semua peradaban memiliki garis keturunan panjang dari mana mereka berasal, apakah dari Roma, Yunani, peradaban Afrika, atau peradaban Mesoamerika, dan semua budaya itu sangat unik dalam sejarah,” kata Beach. “Mengapa saya tidak bisa memanfaatkan itu dan memiliki sesuatu yang keren, unik, dan menyenangkan tentang diri saya sepanjang sejarah?”
Namun, sebagaimana dicatat oleh produser eksekutif Dennis Shirk, Civilization 7 ternyata “membagi pendapat penonton” saat dirilis, khususnya tidak disukai oleh para penggemar setia seri ini. “Para pemain setia kami yang telah mengikuti seri ini sejak Civ 1 tidak selalu menginginkan arah tersebut. Mereka ingin memainkan hal yang sama dan memiliki fantasi untuk memainkannya tanpa henti dari awal hingga akhir.”
Pada akhirnya, Firaxis memutuskan untuk menyatukan kembali struktur permainan tradisional Civ ke dalam Civilization 7 melalui pembaruan Test of Time, meskipun Beach mengakui bahwa keputusan ini diambil dengan sedikit kerelaan. “Pembaruan Test of Time bersifat menantang bagi saya secara pribadi karena tidak termasuk dalam visi awal permainan,” katanya. “Namun, jelas bahwa banyak penggemar ingin dapat mengatakan, ‘Saya memulai permainan sebagai sekelompok orang tertentu dan saya ingin melihat kisah mereka hingga tuntas.’
“Itu adalah visi yang perlu kita kembalikan ke dalam permainan, karena orang-orang definitely ingin memainkannya dengan cara itu dan mereka belum dilayani sepenuhnya oleh permainan sebagaimana cara pertama kali dirilis.
Berbeda dengan game dasar, Firaxis mengadakan beberapa lokakarya publik selama pengembangan Test of Time, menggunakan masukan untuk membentuk pembaruan. Beach menggambarkan pengalaman ini sebagai “proses yang baik bagi kami” dan salah satu yang ingin digunakan Firaxis di masa depan. “Kami ingin mempertahankan jenis keterlibatan dengan para penggemar ini dan menghadirkan kembali lokakarya setiap kali kami membutuhkannya.”
Firaxis tampaknya menganggap Test of Time sebagai sebuah kesuksesan besar, dengan Beach menyatakan bahwa ia “tahu game ini akan diterima dengan baik” berkat adanya workshop. Namun, pembaruan tersebut tampaknya tidak banyak mengubah konsensus terhadap Civ 7, dengan ulasan di Steam tetap cenderung campuran. Firaxis saat ini sedang mengerjakan pembaruan baru yang dirancang untuk bertepatan dengan peluncuran DLC pertama Civ 7, Earthrise, sehingga kombinasi tersebut mungkin bisa membantu memperbaiki reputasi permainan agar lebih selaras dengan entri-entri sebelumnya dalam seri ini. Namun, sebagaimana dijelaskan oleh Shirk, tampaknya memang ada pengakuan umum bahwa Firaxis mengubah terlalu banyak hal secara drastis pada Civ 7.

Ada beberapa hal yang kami temukan, bahkan ketika kami ingin melakukan perubahan besar untuk benar-benar mengubah formula dan memberikan sesuatu yang baru untuk dinikmati pemain, ternyata justru terlalu jauh. Kami menemukan hal itu pada Civilization 7,” katanya. “Jadi kami telah bekerja sejak saat itu untuk terus menambahkan hal-hal yang akan mengejutkan dan menyenangkan audiens baru kami, benar-benar melibatkan kembali audiens lama kami yang sudah ada dan membuat mereka menatap kembali.
Permainan 2026
: Favorit kami sepanjang masaPermainan PC Gratis
: Tembakan terbaikPermainan RPG Terbaik
: Lebih baik bersama
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Bergabunglah dalam percakapan