Vývoj a vydání hry Civilization 7 bylo pro fanoušky série i vývojáře Firaxis skutečným horským jezděním. Nejnovější díl dlouho běžící série 4X přišel s mechanikou přechodu mezi érami, kde hráči mohli během jedné hry několikrát přepínat mezi jednotlivými civilizacemi. Šlo o radikální posun v designu, který komunitu rozdělil – někteří hráči ho přivítali příznivě, zatímco ostatní ho přivítali jako sklenici studeného zvracení.
Na začátku letošního roku Firaxis představil aktualizaci hry Civilization 7, která učinila přechody mezi érami volitelnými a znovu zavedla tradiční režim hry s jedním civilizacemi. Podle společnosti Firaxis však toto rozhodnutí studio neudělalo snadno a zvlášť to bolilo kreativního ředitele Eda Beache.
To bylo odhaleno v rozsáhlé ústní historii hry Civilization, kterou vytvořil Polygon a která mapuje vývoj celé série od hry k hře. Kořeny hry Civilization 7, zdá se, spočívaly v dlouhodobém rozčarování tvůrce série Sid Meiera:

Nejnovější videa z
„Vždy mě to frustrovalo, když jsem hrál hru Civ a měl civilizaci s jednou časovou epochou, kde jsem měl speciální schopnosti a speciální moc,“ vysvětluje Meier. „A na zbytek historie jsem pak hrál spíš jako obyčejná, ‚vanilla‘ civilizace, kde jsem neměl nic unikátního na tom, co jsem dělal.“
Tuto myšlenku dále rozvíjel Beach, který ji učinil ústředním prvkem hry Civ 7. „Jako fandě historii vím, že každá civilizace má dlouhou linii, odkud pochází – z Říma, z Řecka, z africké nebo mezikoamerické civilizace, a všechny tyto kultury byly v historii naprosto unikátní,” říká Beach. „Proč bych toho nemohl využít a mít něco skvělého, unikátního a zábavného, co mě bude doprovázet po celou historii?”
Nicméně, jak poznamenal výkonný producent Dennis Shirk, Civilization 7 se po vydání „rozštěpila publikum”, zvláště pak nespokojeně přijatá veterány série. „Naši nejodhodlanější hráči, kteří jsou s námi od Civ 1, tuto cestu zřejmě nechtěli. Chtěli hrát to samé a prožít tu fantazii, že to hrají nepřetržitě od začátku do konce.”
Nakonec Firaxis rozhodla vrátit tradiční herní strukturu Civ do Civilization 7 prostřednictvím aktualizace Test of Time, a ačkoliv Beach přiznává, že k tomuto rozhodnutí přistoupila s jistou neochotou. „Aktualizace Test of Time pro mě byla osobně náročná, protože nebyla součástí původní vize hry,“ říká. „Ale bylo jasné, že mnoho fanoušků chtělo moci říct: ‚Začal jsem jako určitá skupina lidí a chci vidět jejich příběh až do konce.‘“
„Tohle byl vizion, který jsme potřebovali dostat zpět do hry, protože lidé určitě chtěli hrát tímto způsobem a hra jim ho v té podobě, v jaké poprvě vyšla, plně nenabízela.“
Na rozdíl od základní hry uspořádala firma Firaxis při vývoji Test of Time několik veřejných workshopů a na základě zpětné vazby upravovala aktualizaci. Beach tuto zkušenost popisuje jako „dobrý proces pro nás” a firma Firaxis ji chce využívat i v budoucnu. „Chceme udržovat tento typ komunikace s fanoušky a workshop znovu zavolat pokaždé, když to budeme potřebovat.”
Firaxis zjevně považuje Test of Time za velký úspěch, přičož Beach uvedl, že „věděl, že bude dobře přijat“, a to díky workshopu. Přesto se zdá, že aktualizace výrazně nepřispěla ke změně konsenzu ohledně Civ 7, kde se recenze na Steamu drží na rozhodně smíšené úrovni. Firaxis v současnosti pracuje na nové aktualizaci navržené tak, aby se shodovala s vydáním první DLC hry Civ 7, s názvem Earthrise, a možná právě tato kombinace pomůže vylepšit pověst hry tak, aby se více přiblížila předchozím dílům série. Jak ale popisuje Shirk, zdá se, že existuje obecné přiznání, že Firaxis v Civ 7 věci změnil příliš dramaticky.

„Někde jsme narazili na hranici, i když jsme chtěli udělat ty velké skoky a opravdu změnit formuli a dát hráčům něco nového k rozjímání, že to byl o krok příliš. To jsme zjistili u Civilitzace 7,” říká. „Takže od té doby pracujeme na tom, abychom stále přidávali věci, které překvapí a potěší naši novou cílovou skupinu, opravdu znovu zapojily naši stávající starší cílovou skupinu a přiměly je podívat se na věc podruhé.”
2026 hry
: Naše všechny doby oblíbenéFree PC games
: Finest gunplayBest RPGs
: Better together
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Připojte se k diskusi