微软旗下工作室Arkane Lyon(《耻辱》系列的开发工作室)的工会成员发布了一份新声明,详细阐述了与微软就关闭该工作室一事进行的谈判进展。他们除了敦促Xbox管理层提出与微软庞大市场价值相匹配的裁员方案外,还指责母公司人为制造了所谓关闭Arkane的经济状况,从而”破坏”了即将推出的《漫威战刃》的开发工作。
法国游戏行业工会”电子游戏工人工会”(Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo)转发的这份(略有瑕疵的)官方英文声明,开篇即强调”《刀锋》(Blade)的开发进展顺利”,并称本作将不负阿凯恩里昂(Arkane Lyon)以往作品的口碑,尽管在微软于7月宣布将剥离阿凯恩及多家工作室后,公司为寻找新东家而承受着巨大压力。声明随后对微软向阿凯恩员工提出”低得离谱”的裁员补偿方案予以严厉批评,并进一步指控这家Xbox母公司通过实施招聘冻结、剥夺工作室资源等手段,实际上将阿凯恩逼入绝境。
“微软以经济原因为由来解释工作室关闭,”工人们写道。”但事实上,正是微软导致了这些经济问题的存在。”声明指出,微软”冻结招聘长达19个月,人为地造成了延误和额外成本”,随后又”将这些延误和额外成本作为关闭工作室的理由”。声明还指控微软”系统地”剥夺了Arkane的资金,通过一些声明中并未完全说清的公司机制实现。”甚至这次关闭本身也违背了任何财务逻辑,因为今天关闭Arkane可能比完成这款游戏更加昂贵,”声明补充道,但并未展开说明。

事实是,微软仅凭冰冷无情、不近人情的逻辑做出了这一决定,在这种逻辑下,我们的生命、项目和梦想都被彻底否定,以便我们能够更好地为微软的短期财务目标服务。”工人们继续说道。他们指责微软”无情地推行永无止境的利润最大化追求”,并列举了这家Xbox公司多年来持续进行的大规模裁员,以及近期推出的自愿买断计划。”阿肯纳(Arkane)是盈利的,”他们补充道,”只是还不够盈利,无法满足微软的需求。
工人们希望微软就该工作室在Xbox之后的未来提供一份”可靠的方案”,并宣称:”当那家决定关闭阿卡内的公司,据多方消息来源,是全球最盈利的公司,过去几年净利润超过1330亿美元,那么确保微软提供的裁员计划与其实力相匹配,就是最起码的要求。”
他们列出了一些具体要求。首先,他们希望微软超越法国法律规定的职工委员会咨询程序,”真正让员工代表和工会在讨论潜在买家时拥有发言权”。他们希望微软设立一项基金,以保护员工,以防在交易完成后的24个月内,任何假设中的收购公司”出于经济原因”将他们解雇。
如果阿开那(Arkane)不得不关闭,工会化的工人们呼吁微软”释放与微软作为公司地位相称的资金,以确保工人们得到与其所遭受损失相一致的补偿”。他们希望获得20万欧元的遣散费、两年的”再就业支持”、一套”用于培训和工作室创建的共享资源”套餐,其中包括剩余奖金,以及”为独立工作者的合同违约提供直至遣散费金额的补偿”,以保障自由职业者和承包商的生计。
微软与Arkane的各方当事人须在今年12月13日之前达成协议。据报道,育碧是有意收购Arkane的公司之一——鉴于育碧近期关闭了多家工作室并裁掉了大量员工,这一点令人有些担忧。如果我一边挥舞着钱包,一边用另一只手签署解雇通知,那我可不敢这么做。
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