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Arkane è redditizia, dichiarano gli sviluppatori di Marvel’s Blade in una dura dichiarazione: “Semplicemente non abbastanza redditizia per Microsoft

I lavoratori sindacalizzati di Arkane Lyon, lo studio alle spalle di Dishonored, hanno rilasciato una nuova dichiarazione che illustra i progressi delle trattative con Microsoft riguardo alla potenziale chiusura dello studio. Oltre a esortare la direzione di Xbox a presentare una proposta di licitazioni proporzionale all’enorme valore di mercato di Microsoft, accusano l’azienda madre di aver creato le stesse condizioni economiche citate come giustificazione per la chiusura di Arkane, sabotando così lo sviluppo dell’imminente Marvel’s Blade.

Condivisa dal sindacato francese Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, la traduzione ufficiale in inglese (leggermente imperfetta) della dichiarazione inizia insistendo sul fatto che “il lavoro su Blade procede bene” e che il gioco sarà all’altezza delle precedenti uscite di Arkane Lyon, nonostante lo sforzo di trovare un nuovo proprietario per l’azienda dopo che Microsoft ha annunciato i suoi piani di separarsi da Arkane e da diversi altri studi già a luglio. Poi rimprovera Microsoft per aver presentato una “scorrettamente bassa” offerta di licenziamento ai lavoratori di Arkane, e accusa ulteriormente l’azienda di Xbox di aver essenzialmente lasciato Arkane in balia di se stessa imponendo un congelamento delle assunzioni e privando lo studio delle risorse.

“Microsoft ha scelto di giustificare la chiusura con motivi economici”, scrivono i lavoratori. “Ma è proprio Microsoft la ragione per cui quei motivi economici esistono”. La dichiarazione afferma che Microsoft ha congelato le assunzioni “per 19 mesi, causando artificialmente ritardi e costi aggiuntivi”, per poi utilizzare proprio questi ritardi e costi aggiuntivi “come motivo per chiudere lo studio”. Afferma inoltre che Microsoft ha “sistematicamente” privato Arkane delle risorse finanziarie, attraverso meccanismi aziendali che la dichiarazione non chiarisce del tutto. “Persino questa chiusura è condotta in contrasto con qualsiasi logica finanziaria, poiché chiudere Arkane oggi sarebbe probabilmente più costoso che completare il gioco”, aggiunge la dichiarazione, senza entrare nel dettaglio.

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La verità è che Microsoft ha basato la sua decisione esclusivamente su una logica fredda e disumana, in cui le nostre vite, i nostri progetti e i nostri sogni vengono svuotati, così da poterci servire al meglio gli obiettivi finanziari a breve termine di Microsoft”, proseguono i lavoratori. Accusano Microsoft di “l’applicazione brutale di una ricerca senza fine di ottimizzazione del massimo profitto”, citando gli anni di licitazioni di massa in tutta l’azienda Xbox insieme all’ultima offerta di uscita volontaria. “Arkane è redditizia”, aggiungono. “Solo non abbastanza redditizia per Microsoft.

I lavoratori vogliono una “offerta solida” da parte di Microsoft in merito al futuro dello studio dopo Xbox, dichiarando che “quando l’azienda che ha deciso che Arkane deve chiudere risulta, secondo numerose fonti, la più redditizia al mondo, con un utile netto superiore a 133 miliardi di dollari negli ultimi anni, sarebbe il minimo indispensabile per garantire che il piano di licitazioni offerto da Microsoft sia in linea con le sue possibilità.”

Elenco di alcune richieste specifiche. In primo luogo, vogliono che Microsoft vada oltre la consultazione del consiglio dei lavoratori prevista dalla legge francese, “e dia effettivamente ai rappresentanti dei dipendenti e ai sindacati voce in capitolo nella scelta di un potenziale acquirente”. Vogliono che Microsoft crei un fondo a tutela dei lavoratori, nel caso in cui vengano licenziati da qualsiasi eventuale società acquirente “per motivi economici” nei 24 mesi successivi all’operazione.

Se Arkane dovesse chiudere, i lavoratori sindacalizzati lanciano un appello a Microsoft “per rilasciare fondi commisurati allo status di Microsoft come corporation, per assicurarsi che i lavoratori vengano compensati in linea con la subita perdita”. Vorrebbero un’indennità di licenziamento di 200.000 euro, due anni di “supporto per la ridistribuzione”, un pacchetto di “risorse condivise per la formazione e la creazione dello studio”, inclusa una bonus residuo, e “compensazione fino all’indennità di licenziamento per la violazione del contratto dei lavoratori indipendenti”, per salvaguardare i mezzi di sussistenza dei freelance e dei contractors.

Le parti in causa a Xbox e Arkane hanno fino al 13 dicembre di quest’anno per raggiungere un accordo. Si riporta che Ubisoft sia tra quelle che cercano di acquisire Arkane, una fonte di qualche preoccupazione, dato che Ubisoft ha recentemente chiuso diversi studi e ha fatto licenziare molte persone. Non sono sicuro di agitarmi il portafoglio se fossi impegnato con l’altra mano a firmare i licenziamenti.

Related Article: French Game Union Accuses Microsoft of ‘Sabotaging’ Blade Before Using Fallout to Justify Closing Arkane →
Source: Rock Paper Shotgun ↗
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