Розробка й випуск Civilization 7 були гойдалкою як для шанувальників серії, так і для розробника Firaxis. Найновіша гра в багаторічній серії 4X вийшла з механікою переходу між епохами, де гравці могли перемикати цивілізації кілька разів протягом гри. Це був радикальний дизайн-зсув, який поділив спільноту: деякі гравці оцінили його позитивно, а інші сприйняли вкрай негативно.
На початку цього року Firaxis додала оновлення до Civilization 7, яке зробило перехід між ехами за бажанням і повернуло традиційний режим гри з однією цивілізацією. Проте, за словами Firaxis, це було непросте рішення, яке особливо важко давалося креативному директору Еду Бічу.
Це стало відомою з нагоди виходу розширеної усної історії серії Civilization, опублікованої Polygon, яка відстежує траєкторію розвитку серії від гри до гри. Здається, корені Civilization 7 ховалися в довготривалому розчаруванні творця серії Сіда Мейєра:

Найновіші відео з
«Я завжди розчаровувався, граючи в гру серії Civilization, коли твоя цивілісія існувала лише в одному часовому періоді, коли ти мала особливі здібності та особливі здібності, — пояснює Майер. — А протягом решти історії я просто грав, наче за звичайною цивілісією, де в мене не було нічого унікального в тому, що я робив».
Цю ідею підхопив Beach, зробивши її центральною рисою Civ 7. «Я знаю, будучи шанувальником історії, що всі цивілізації мають довгу лінію походження: одні походили від Риму, інші — від Греції, треті — від африканських цивілізацій, четверті — від мезоамериканських, і всі ці культури були унікальними в історії», — каже Beach. «Чому ж мені не скористатися цією можливістю, щоб мати щось круте й унікальне й захопливе, що належить мені протягом усієї історії?»
Однак, як зазначив виконавчий продюсер Денніш Шірк, Civilization 7 у підсумку “поділила аудиторію на табори” після виходу, особливо не сподобавшись ветеранам серії. “Наші найзапекліші гравці, які грають ще з Civ 1, не обов’язково хотіли такого напрямку. Вони хотіли грати в те саме й отримувати задоволення від гри безперервно, від початку до кінця.”
Зрештою Firaxis вирішила повернути традиційну ігрову структуру Civ до Civilization 7 за допомогою оновлення Test of Time, хоча Beach визнає, що це рішення було прийнято з певною неохотою. «Оновлення Test of Time було для мене особисто складним, бо воно не входило в оригінальне бачення гри, — каже він. — Але було зрозуміло, що багато шанувальників хотіли б сказати: „Я почав за певного набору персонажів і хочу побачити їхню історію до кінця”.»
Це була візія, яку ми мали повернути в гру, тому що люди точно хотіли грати саме таким чином, але отримали не повноцінне обслуговування від гри в тому вигляді, у якому вона вперше вийшла на ринок.
На відміну від базової гри, Firaxis провела кілька відкритих воркшопів під час розробки Test of Time, використовуючи отримані відгуки для формування оновлення. Біч описує цей досвід як «гарний процес для нас» і той, який Firaxis хоче застосовувати в майбутньому. «Ми хочемо продовжувати такі форми співпраці з фанатами й повертати воркшопи щоразу, коли це буде необхідно.»
Firaxis вважає Test of Time великим успіхом: Beach заявляє, що «знав — гра отримає позитивну оцінку», адже вона виходила через Workshop. Проте оновлення, схоже, не зуміло суттєво змінити загальну думку про Civ 7: оцінки на Steam продовжують залишатися неоднозначними. Наразі Firaxis працює над новим оновленням, яке має вийти водночас із запуском першого DLC для Civ 7 — Earthrise, тож, можливо, саме ця комбінація допоможе трохи виправити репутацію гри, зблизивши її з попередніми частинами серії. Але, як зазначає Shirk, схоже, що існує загальне визнання: Firaxis у Civ 7 змінила занадто радикально.

«Є деякі речі, які ми виявили: навіть коли ми хочемо зробити ці великі кроки, щоб справді змінити формулу й дати гравцям щось нове, це може виявитися занадто далеко. Ми з’ясували це на прикладі Civilization 7, — каже він. — Тож ми працюємо з тих пір, щоб продовжувати додавати речі, які здивують і втішать нашу нову аудиторію, справді повернути нашу існуючу старшу аудиторію й змусити їх поглянути на все вдруге.»
Ігри 2026 року
: Наші улюблені ігри всіх часівБезкоштовні ігри для ПК
: Найкраща стрільбаНайкращі RPG
: Разом краще
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

Приєднуйтесь до розмови