核心预览要点:
- 从视觉上来看,《卧龙》二代是一款令人赏心悦目的游戏。
- 没有体力槽意味着行动更快。
- 我最喜欢的就是这套战斗系统鼓励我积极进取、追求完美。
朋友们,我得坦白一件事:我从来没玩过初代《卧龙》。我知道,我知道。快拿起你们的草叉,点燃你们的火把吧。我和你们所有人一样,对这款游戏期待已久。”你怎么能这样,威尔?你可是个动作游戏迷啊!”听着,我认为Team Ninja是有史以来最优秀的游戏公司之一。甚至可能是的。但每个人都有自己的盲区。当我被一只名叫”五鼓”的巨型蜘蛛状怪物——它有着奇怪的手臂——第无数次狠狠砸向地面时,我就是这么告诉自己的。我完全是毫无准备地投入这场战斗。我的试玩版被一段对制作人平山昌彦和开发制作人山木和哉的采访隔开了。这对预览很有帮助,对我可就没那么幸运了。不过Team Ninja的游戏一直以来都有一种魅力:它让你相信自己能够撑过下一刻,让你相信自己能够完美地再坚持几秒钟。你必须相信自己。而我,做到了。
但在我们谈论结局之前,我们必须先聊聊开端。我的演示以一个简单的目标开始:夺回那座魔物盘踞的岛屿。当然,没问题。为什么不呢?当我操控着角色沿着赤崖下行时,我被《卧龙》的美丽所震撼。Team Ninja 的游戏向来拥有独特的视觉风格,但如果我不是正奔赴战场讨伐魔物,我大概会停下脚步,细细欣赏眼前的景色。随风摇曳的花朵,木栅栏投下的阴影,一片被微风轻柔托起、缓缓飘落的树叶。就连那些船帆鲜红如血的船只,在悬崖下熊熊燃烧,以及那座从地面拔地而起、宛如断拳般散发着腐化光芒的山峰,也都以其独特的方式美得令人屏息。我想,这就是值得为之奋斗的东西吧。但美,并不是我来到这里的原因。

沿着悬崖而下,来到残破的码头。打开一个宝箱,获取Team Ninja多年来闻名(或者说臭名?)的宝藏。竖起一面旗帜,为未来和士气加油。我顺着绑在弩箭上的绳索,遇到了我的第一批敌人——普通士兵。我的灰铁双旋刃(一切,一切都致敬《希茜公主》)迅速解决了他们。天啊,玩一款武器拥有招式表的动作游戏真是太棒了。只要小心别跟着那些可怜的蠢货一起掉进水里就行。我的角色能和顶尖高手一较高下,但他不会游泳。
隔水相望之处,正是我发现的演示中最喜欢的技巧:把一个人抛向空中,然后看着他坠入水中,再在最后关头跳开,免得我自己也跟着落下去。每一款游戏都该有跳跃取消。《卧龙2》深谙此道。是的。
经历了数艘船只(以及数条性命)的洗礼后,我开始真正领会《卧龙:苍天陨落》第二部战斗的节奏与速度。它确实很快,这一点在我和平山、山际交谈时,他们反复强调过。
我们获得了大量灵感,显然,因为游戏背景设定在中国,所以灵感来源于中国武术。举个例子,如果是一款以日本为背景的游戏,比如武士游戏,那么武士不仅注重移动,在需要移动时同样注重移动。但当我们研究中国武术时,会发现其中充满了速度感,充满了来回的攻防转换,充满了夸张的动作。因此,我们的战斗系统确实是从中获得了灵感。”不过,战斗系统同样强调进攻性打法。”我们这款游戏的理念之一是,我们从中国电影当中汲取了所有灵感……来回的攻防转换,就像动作电影那样……”制作人在采访中表示。”游戏将呈现非常快速的战斗,以及大量的来回攻防,但当你连续发动攻击时……你的选择会变得更加丰富,你也可以通过持续攻击来执行更多动作。
《卧龙:苍天陨落》2:余烬之翼 截图
你立刻就能感受到。只要持续发动攻击,你就能为自己积攒气条,随后可将其用于武技(此处应有鼓点声)——这是《卧龙2》18种武器各自独有的专属攻击,也可用于施展奇术:以闪电震慑毫无防备之敌,用寒霜之利刃斩灭火系敌人。而真正让《卧龙2》大放异彩的,正是在恰当的时机做出正确的抉择,并愿意采取守势。你当然也可以选择格挡,或者闪避。这些正是我们在”魂系”游戏中习以为常的手段,然而它们不过是懦夫的工具。但在这里并没有体力条,没有任何东西会限制你的乐趣,也不会阻止你主动出击、冒险格挡。超越自我的时刻,就藏在你洞察到敌人攻击的瞬间——那道闪烁的红圈如同光环般将目标环绕其中,而你则义无反顾地冲入其中,完成一次漂亮的招架。你或许会就此丧命。又或许,你会赢得荣耀。但倘若你不敢直面失败,这两种结果都无法实现。荣耀,只存在于脆弱之中。没有哪位英雄是在安逸保守中铸就的。而我知道,我更想成为哪一种人。
最好的类魂战斗系统?
或许,我宁愿做个阴险之人。当我摆开阵势,直面韩玄及其爪牙时,我暗自思忖:我能否通过将对方打入水中来取胜?我何必遵守规矩?一番空中连击之后,他正沉入海底。太妙了。我学会了不必循规蹈矩。我从远处用弩炮攻击庞大的敌人。我将敌人送入水底长眠。我已准备好,来此一战,只为取胜。
卧龙2:余烬之翼 – 2026年10月截图
我一路推进,斩杀那些手持比我身躯还要巨大战锤的重甲敌军,在敢于坚守阵地的弓箭手射来的箭雨中灵活闪避。我结识了三国的英雄人物,拯救他们的将士,插上战旗以鼓舞士气,并在我阵亡时借旗杆之力重返战场,向那些因击败我而得胜的敌人展开复仇——而我的实力也在 defeat 中得到了强化。真三国系列一直是光荣特库摩(Tecmo Koei)擅长的题材,当我与他们交谈时,平山与山其对此都颇为调侃。然而对于《卧龙2》,团队希望将历史事件与定义整个《卧龙》系列的黑暗奇幻元素相结合,而创造一个原创角色则恰好实现了这一目标。
我们希望能够让这一角色与这些历史事件产生互动,某种意义上,你甚至能窥见幕后——仿佛这个人物真实存在于这些事件发生的那个时代……我们认为,中国三国历史的粉丝会喜欢这款游戏,因为它基于真实发生的历史事件;但即使是不太了解三国、甚至完全不了解这段历史的玩家,也能通过主角与这些事件的互动,充分领略其中的故事情节。

随着我不断深入腐败区域,局势变得愈发紧张。我与由火焰构成的敌人交战,将我的刀刃冻结以消灭它们。我还得应对那些四肢过长、几乎能瞬间将我击杀的对手。有时我选择战斗,有时我选择撤退。有时我会召唤出神兽的显灵——那只美丽的凤凰来助我一臂之力,它载着我穿越险境。我不断升级并重新打磨自己的技能。我开始逐渐理解这一切。而《卧龙》则在整个过程中一步步地教导我,主要通过其用户界面来实现。每当我产生疑问时,只需查看屏幕上的选项,它们往往能引导我找到答案。
在试玩中,最让我印象深刻的是与石寰的一战。我血量所剩无几,治疗道具也已用尽。”我死定了,”我心想。反正死了会复活重来,那何不把这把利用到极致?我全程保持进攻,先清掉他的小兵,再主动找上他本人。我始终没有松懈,只在必要时稍作停顿,格挡他的致命重击(那些用红色框标出的攻击),结果,我竟然赢了。那种成就感无以言表。但我还没结束。又干掉几个火焰恶魔(外加接受了一次长达三十分钟的采访)之后,我又站在了五姑面前。
我击败了他,特此说明。我使出了浑身解数:一个恢复生命值的法术、背后守护的神兽,以及无数次的尝试与失败,还被他那诡异的触手手臂一次次砸进泥土里。但我坚信不疑,最终我成功了。
不过,我所体验到的只是《卧龙》第二部内容的冰山一角。在与他们交谈时,平山和山际强调了开放战场这一更具战略性的层面,它能够对敌人的士气产生影响。”在开放战场中,你可以做出许多细微的操作……你可以攻击敌方的一支小队,甚至能够占领那支小队,让其首领加入你、成为你的盟友。你还可以袭击敌方的粮草储备,从而削弱他们的士气。随着游戏的推进,你会逐渐发现战场上种种可以运用的策略,帮助你达成最终目标,也就是主要目标。”三国题材作品素以战略性著称,其中就包括从敌人手中夺取特定区域。”他们继续说道,”在诸多三国题材游戏中,这类玩法屡见不鲜,而我们正是想将这两个方面结合起来……这正是《卧龙》系列的一大特色,既包含类魂玩法中大量的死亡与挫折,也融入了从敌人手中夺取区域的战略要素。”
我与《卧龙2》的短暂接触还未能让我体验到开阔的野外战场,但这确实让我对后续内容充满期待。不过,我还带着一个疑问——一个非常天真、非常私人的问题,任何玩过Team Ninja游戏的玩家,无论是《忍者龙剑传》还是《浪人崛起》,都可能会想到:《卧龙2》会不会加入一把带有”井上落”(Izuna Drop)招式的武器?平山和山际听到这个问题都笑了起来。他们说,他们之前并没有考虑过这个点子,但这确实是个好主意。所以,谁也说不准。如果它真的出现,别忘了我们这次的预览。
无论哪种情况,《卧龙2:余烬之翼》都将成为一款有趣的续作,它将Team Ninja的动作游戏专长与三国系列一贯擅长的策略元素巧妙融合。不过,在我与它相处的这段时间里,我最喜欢的地方在于它鼓励我采取主动进攻、追求完美。这正是最出色的动作游戏所具备的特质。《卧龙2》能否不负这一优秀血统?这还有待观察。但它显然正朝着正确的方向努力。而如果你能熬过接下来的几秒钟,你就能熬过任何难关。
趁你在这里,不妨看看我们最近评测过的其他几款重磅新作的预览!
- 《塞尔达传说:时之笛》重制版
- 幻影之刃零
- 出埃及记
博尔格是IGN的自由撰稿人。你可以在Bluesky上通过@edgarallanbro找到他。
Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.
Join Discussion ➔

参与讨论