मुख्य प्रीवियू से प्राप्त मुद्दे:
- दृश्य रूप से, वो लोंग 2 एक सुंदर गेम है।
- स्टैमिना गेज का अर्थ है तेज एक्शन।
- मुझे यह बहुत पसंद है कि लड़ाई का तंत्र मुझको आक्रामक बनने और पूर्णता का पीछा करने को प्रेरित करता है।
मैं एक कबूलियत देना चाहता हूँ, दोस्तों: मैंने असली Wo Long को कभी नहीं खेला। मुझे पता है, मुझे पता है। अपनी फांकड़ीयाँ बाहर निकालो, अपने मशालें जलाओ। मैं इसे उसी तरीके से जोड़ रहा हूँ जैसे हम सभी जोड़ रहे हैं। “तुम्हें ऐसा कैसे हो सकता है, विल? तुम एक एक्शन गेम वाले हो!” सुनो, मेरी राय है कि टीम निन्जा हमेशा से इसे करने वाले बेहतरीन खिलाड़ियों में से एक हैं। शायद इससे भी । लेकिन हर किसी के बंध्य क्षेत्र होते हैं। जो मैंने खुद को बताया, जब ज़्वागु नामक एक विचित्र बाहलों वाला दानव जैसा विशाल मक्खी-सदृश पात्र, जिसे मुझे इस्पाती बार-बार ज़मीन पर पटक देता, मुझे ज़मीन पर पटक देता। मैं लड़ाई में पूरी तरह से तैयार नहीं था। मेरा डेमो एक साक्षात्कार से बँट गया था, जिसमें उत्पादक मासाकाजु हिरायामा और विकास उत्पादक मासाकि यामागिवा थे। प्रीव्यू के लिए बढ़िया। मेरे लिए बुरा। लेकिन टीम निन्जा के गेम्स की खूबी हमेशा से यह रही है कि वे तुम्हें यह विश्वास करवाते हैं कि तुम अगले पल तक पहुँच सकते हो, कि तुम कुछ और सेकंड के लिए परफेक्ट हो सकते हो। तुम्हें विश्वास करना होगा। और मैंने किया।
लेकिन हम अंत के बारे में बात करने से पहले, हमें शुरुआत के बारे में बात करनी होगी। मेरी डेमो की शुरुआत एक साधारण उद्देश्य से हुई: दैत्यी द्वीप पर फिर से कब्जा करना। बिल्कुल, ज़रूर। क्यों नहीं? जैसे-जैसे मैंने अपने पात्र को लाल चट्टानों के नीचे ले जाया, मैं वो लोंग की खूबसूरती से मुग्ध हो गया। टीम निंजा के गेम्स में हमेशा एक अलग दृश्य शैली रही है, लेकिन अगर मैं दैत्यों से लड़ने नहीं जा रहा होता, तो मैं दृश्य का आनंद लेने के लिए रुक जाता। हवा में लहराते फूल, लकड़ी की बारीक कांटे की दीवार का प्रतिबिम्ब, और हल्की हवा के द्वारा धीरे-धीरे ज़मीन पर गिरता एक पत्ता। ज़्वाबदाही की आग में जलती चट्टानों के नीचे चमकती लाल झंडियों वाले जहाज भी, और ज़मीन से एक कटी हुई मुट्ठी की तरह उभरती कर्रुप्शन की चमकती पहाड़ी, अपने अपने तरीके से खूबसूरत थी। कुछ ऐसा जिसके लिए लड़ना हो, मुझे लगता है। लेकिन खूबसूरती ही वो नहीं जो मैं यहाँ हूँ।

पहाड़ों के नीचे से, उस पायर के बाकी बचे हुआं पर जो। एक संदूक खोलें Team Ninja के कुछ लूट के लिए जो वे सालों से मशहूर (अशहर?) हैं। भविष्य और मनोबल के लिए एक झंडा खड़ा करें। एक रस्सी जो ballista की तीर से जुड़ी है, उसके पार मैं अपने पहले दुश्मनों को पाता हूँ। सामान्य सैनिक। मेरे Gray Iron Dual Chakrams (सब कुछ, Xena है) उनका जल्दी हिसाब कर देते हैं। भगवान, यह एक एक्शन गेम खेलने में अच्छा लगता है जहाँ हथियारों में movelists फिर से हैं। बस इस बात का ध्यान रखना है कि मैं उन बीख़ा फैसलों के पीछे पानी में न जाऊँ। मेरा पात्र उनमें से बेहतरीन के साथ लड़ सकता है, लेकिन वह तैर नहीं सकता।
पानी के पार वो मेरी डेमो की पसंदीदा चाल है: एक पात्र को हवा में उड़ाना और देखना कि वो पानी में गिरता है, फिर अंतिम मोहात्त पर कूदकर बाहर निकल जाना ताकि मैं खुद वो कूद न लाउं। हर गेम में ज़्््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््््
कुछ जाहों (और मृत्युों) के बाद, मैं Wo Long 2 की लड़ाई और उसकी गति को समझने की कोश कर रहा हूँ। और यह बहुत तेज है, जो हिरायामा और यामागिवा ने ज़ोर देकर बताया था जब मैंने उनसे बात की थी।
हमें भारी प्रेरणा मिली, यह स्पष्ट है क्योंकि यह चीन में सेट की गई है, [चीनी] मार्टियल आर्ट्स से। और उदाहरण के तौर पर, अगर हम एक गेम लें जो जापान पर आधारित हो, जैसे एक सामुराई गेम, तो सामुराई गति के बीच होने वाली गति पर भी जितना फोकस करते हैं, उसी तरह फोकस करते हैं। लेकिन जब हमने चीनी मार्टियल आर्ट्स की ओर देखा, तो उसमें बहुत तेज़ी है, बहुत सारा आना-जाना है, उसमें बहुत सारा ओवर-द-टॉपनेस है। तो हमने जरूर उससे बैटल सिस्टम की प्रेरणा ली।” लेकिन बैटल सिस्टम आक्रामक खेलने पर भी ज़ोर देता है। “इस गेम के लिए जो अवधारणाएं हमारे पास हैं, उनमें से एक यह है कि हमें चीनी फिल्मों से हर प्रकार की प्रेरणा मिली… आना-जाना, हमला और बचाव, जैसे एक्शन फिल्मों में…” जैसा कि प्रोड्यूसरों ने मुझसे कहा। “वहाँ बहुत तेज़ लड़ाई और बहुत सारा आना-जाना होगा, लेकिन जब आप क्रम में हमले करते हैं… तो यह आपके विकल्पों को थोड़ा और खोल देगा और आप जारी रखकर और बहुत सारे क्रियाएं कर पाएंगे।
Wo Long 2: Wings of Ember के स्क्रीनशॉट
आप इसे तुरंत महसूस करते हैं। अपने वारों को जोड़े रखकर, आप अपनी आत्मा मीटर भरते हैं, जिसका उपयोग आप मार्त्य कलाओं (यहाँ ड्रम रोल) में कर सकते हैं—Wo Long 2 की 18 हथियारों का अपना विशेष आक्रमण, या जादू-टोना में। बिजली की कड़कड़ाहट, जो तैयार न होने वालों को झटके। अपनी तलवार को जमा देकर आग से बने दुश्मनों को गिराएँ। Wo Long 2 वास्तव में इन्हीं सही पलों में सही चुनौतियों के माध्यम से चमकता है—सही मोहावरे में सही फैसले करना और रक्षात्मक खेलने का व्यावसाय रखना। आप बस रोक सकते हैं, या कहीं छूँट सकते हैं—ये वह उपकरण हैं जिनमें हम soulslike शैली में आदी हैं, परंतु ये वीरों के हथियार नहीं, कांटे के हथियार हैं। यहाँ कोई सहनशक्ती मीटर नहीं, कोई ऐसी सीमा नहीं जो मज़े को रोके या हमें आक्रमण में आक्रामक बनने और रक्षा में तलवार बंधाने (parry) के जोखिम से रोके। अधि-मानवता (Transcendence) उन्हीं पलों में आती है जब आप आक्रमण का आस्थापन कर लेते हैं—वो एक चमकती लाल गोलाकार रेखा में घिरा हुआ लक्ष्य दिखता है, जैसे कोई परकाश मंडल—और आप तलवार बंधाने (deflect) के लिए उसमें कूद पड़ते हैं। शायाँ आप मारे जाएँ। शायाँ आप महिमामय बन जाएँ। परंतु जब तक आप विफलता के लिए खुद को तैयार नहीं करते, वो दोनों विकल्प कभी साकार नहीं हो सकते। महत्व केवल निराकारता में ही संभव है। सुरक्षितता में, संवर्तीय दृष्टिकोण में कोई वीर नहीं बने। मैं जानता हूँ कि मैं किस व्यक्ति में बदलना चाहता हूँ।
सर्वश्रेष्ठ Soulslike लड़ाई?
शायद मैं और भी चतुराई से काम लेना चाहूँ। हान खुआं और उसके लागे-बागे साथियों के सामने खड़े होकर मैंने सोचा—क्या मैं उन्हें पानी में गिराकर जीत सकता हूँ? मुझे तामीलीपन से खेलने की क्या जरूरत है? एक हवा कॉम्बो के बाद, वो डेवी जॉन्स के पास पहुँच चुका था। शानदार! मैंने नियमों के पीछे भागना सीख लिया। दूर से बलिस्ते का उपयोग करके मैं विशाल दुश्मनों पर हमला करता हूँ। दुश्मनों को मैं पानी की कबरों में भेजता हूँ। मैं खेलने और जीतने आ गया हूँ।
Wo Long 2: Wings of Ember – अक्टूबर 2026 के स्क्रीनशॉट
मैं तलवारों से ज्यादा बड़ी गद्दियों से लड़ते हुए कवाचधारी दुश्मनों के बीच से आगे बढ़ता हूँ, और वो तीरांदाज़ जो ज़्हक्क पर खड़े रहने की गलती करते हैं, उनके तीरों से बचता हूँ। मैं तीन राज्यों के नायकों से मिलता हूँ, उनके सैनिकों की जान बचाता हूँ, मोरल को बढ़ाने और गिरने पर मुझे वापस लाने के लिए झंडे लगाता हूँ ताकि मैं अपनी हार से मजबूत होकर उन दुश्मनों से बदला लूँ जिन्होंने मुझे मारा हो। टेकमो कोई तीन राज्यों के माहौल से परिचित है, जिस पर हिरायामा और यामागिवा मुस्कुराते हुए मज़ाक करते हैं जब मैं उनसे बात करता हूँ, लेकिन Wo Long 2 के लिए टीम इतिहासिक घटनाओं को उस डार्क फैंटेसी तत्त्व से जोड़ना चाहती थी जो Wo Long को एक श्रृंखला के रूप में परिभाषित करती है। एक मूल पात्र बनाने से उन्हें यह साध्य हो गया।
हम चाहते थे कि वह करैक्ट इन इवेंट्स के साथ बातचीत करे और इस तरह से यह एक ऐसा अनुभव है जिसमें आप इस बात के पीछे के दृश्यों को देख सकते हैं कि अगर यह व्यक्ति उस समय मौजूद होता तो क्या होता… [हम] यह मानते हैं कि चीनी तीन राज्यों की इतिहास के प्रेमी इस गेम को पसंद करेंगे क्योंकि यह वास्तव में घटित बातों पर आधारित है, लेकिन जो लोग इसकी जानकारी नहीं रखते या तीन राज्यों से पर्याप्त रूप से परिचित नहीं हैं, वे भी मुख्य करैक्ट के इन इवेंट्स के साथ बातचीत करने के कारण कहानी को पसंद कर सकते हैं।

जैसे-जैसे मैं भ्रष्टता के और गहराई में जाता हूँ, मामले और भी ज्यादा तीव्र हो जाते हैं। मैं आग से बने प्राणियों से लड़ता हूँ और उन्हें खत्म करने के लिए अपनी तलवार को जमाता हूँ। मैं ऐसे शत्रुओं से जूझता हूँ जिनकी बाहें बहुत लंबी होती हैं और जो मुझे लगभग तुरंत मार सकते हैं। कभी मैं लड़ता हूँ, कभी मैं भागता हूँ, कभी मैं एक दिव्य प्राणी—सुंदर फीनिक्स के व्यक्तित्व को प्रकट करता हूँ, जो मुझे मदद देता है और मुझे आगे ले जाता है। मैं अपनी कौशलों को अपग्रेड करता हूँ और उन्हें पुनः विकसित करता हूँ। मैं समझना शुरू करता हूँ, और Wo Long मुझे हर कदम पर सिखाता है, जो मुख्य रूप से उसके UI के माध्यम से होता है। जब भी मुझे कोई प्रश्न आता है, मैं स्क्रीन पर दिख रहे विकल्पों को देखता हूँ, और वे अक्सर मुझे उत्तरों की ओर ले जाते हैं।
मेरा पसंदीदा पल वह है जब डेमो में मुझे शि हुआन के खिलाफ लड़ना होता है। मेरे पास बहुत कम जीवन है और कोई भी उपचार वस्तु नहीं। “मैं मारा गया,” मैं सोचता हूँ। मैं मारा जाउंगा, फिर से पुनर्जनम लेंगा और पुनः प्रयास करूँगा। लेकिन इस प्रयास का पूरा लाभ क्यों नहीं लेना चाहिए? मैं तेज़ा हमला करता रहा, पहले उसके सैनिकों को खत्म किया और फिर लड़ाई उसी के पास ले गया। मैं कभी राह नहीं छोड़ा, केवल इतना समय रोका कि उसके क्रिटिकल वार (जो लाल रंग से घेरे हुए हैं) को मैं तोड़ सकूँ, और कैसे-कैसे, मैंने यह कर दिखाया। यह बहुत ही संतुष्टिपूर्ण था। लेकिन मैं अभी भी नहीं रुका था। कुछ और अग्नि दैत्यों (और एक 30-मिनट का साक्षात्कार) के बाद, मैं फिर से वुगु के खिलाफ लड़ने के लिए तैयार था।
मैंने उसे हरा दिया, रिकॉर्ड के लिए। इसमें मेरी हर ज़ो का इस्तेमाल हो गया: एक जादू जो मेरी ज़िंदगी को वापस ला गया, मेरी पीठ के पीछे दिव्य पशु, और बहुत सारी कोशिश-विफलता और उसके अजीब टेंटेकुली हाथ से मेरा ज़मीन पर पड़ना। लेकिन मैंमें विश्वास किया, और आख़िर मैंने वह कर दिया।
लेकिन मैंने केवल इतनी ही देखी थी कि Wo Long 2 में क्या-क्या है। जब मैंने उनसे बात की, तो हिरायामा और यामागिवा ने खुले मैदान की ओर ज़ो दिया, जो एक और रणनीतक पहलू है जो दुश्मन के मनोबल पर असर डाल सकता है। “खुले मैदान में आप जो बहुत सारे छोटे-छोटे काम कर सकते हैं… आप दुश्मन की एक छोटी टुकड़ी पर हमला कर सकते हैं, और आप उस टुकड़ी पर क़ाबिज़ भी हो सकते हैं, उसके लीडर को आपके साथ जुड़कर आपका मित्र बना सकते हैं। आप दुश्मन के खाने का मालाहाला हमला करके उनका मनोबल घटा सकते हैं। जैसे-जैसे आप गेम खेलते हैं, आप बात्चीत में ये सारे छोटे-छोटे काम खोजते हैं जो आप बात्चीत में कर सकते हैं ताकि आप अपनी अंतिम मुख्य उद्देश्य प्राप्त कर सकें।”त्रिदेश के गेम रणनीतक पहलू के लिए मशहूर हैं, दुश्मनों से किसी खास जगह पर क़ाबिज़ होना,” वे जारी रखते हैं। “इन त्रिदेश गेमों में इस्तेमाल किया गया है, और हम इन दोनों पहलुओं को जोड़ना चाहते थे… ये Wo Long सीरीज की मुख्य विशेषताओं में से एक है, soulslike पहलू, ज़्यादा मृत्यु के साथ-साथ दुश्मनों से जगहों पर क़ाबिज़ होना।”
Wo Long 2 के मेरे छोटे समय ने मुझे खुले मैदान का अनुभव करने की मौका नहीं दिया, लेकिन यह मुझे कुछ देखने की उम्मीद देता है। फिर भी, मेरे पास एक और सवाल था। एक बहुत ही बेवकूफ, बहुत ही आत्मवर्दी सवाल जो कोई भी व्यक्ति जो Team Ninja का कोई गेम खेल चुका हो, चाहे वह Ninja Gaiden हो या Rise of the Ronin, उनके दिमाग में आ सकता है… और मुझे उसका जवाब चाहिए: क्या Wo Long 2 में एक हथियार होगा जिसमें Izuna Drop शामिल हो? Hirayama और Yamagiwa इस सवाल पर हंसे। उन्होंने इसका विचार नहीं किया था, उन्होंने मुझे बताया, लेकिन यह अच्छा विचार था। तो कौन जानता है? अगर यह आता है, तो इस प्रीव्यू को याद रखना।
दोनों ही तरीकों से, Wo Long 2: Wings of Ember एक दिलचसी सीक्वेल बनने वाला है जो Team Ninja की एक्शन गेमिंग की विशेषज्ञता को Three Kingdoms गेम्स की रणनीतियों के बहुत शौक से जोड़ता है। लेकिन मुझे इसके साथ बिताए गए समय में जो बहुत पसंद आया, वो यह था कि इसने मुझे आक्रामक बनने और पूर्णता का पीछा करने को प्रेरित किया। यही सबसे अच्छे एक्शन गेम करते हैं। क्या Wo Long 2 उस वंशावली की शहरत को ताक़ी पर चढ़ेगा? यह अबھی और देखने को बाकी है। लेकिन यह बहुत ऐसा लग रहा है कि यह सही चीजों की ओर उद्देशित है। और अगर तुम अगले कुछ सेकंड को पार कर सकते हो, तो तुम किसी भी चीज को पार कर सकते हो।
यहाँ होने के कारण, हामारी तरफ से हाल ही में जाँचे गए अन्य बड़े आगामी गेम्स के हाल ही में किए गए पूर्वदर्शन देखें!
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