Siirry sisältöön
PELIT · ARVOSTELUT · TIETOKANTA
Foorumi

Wo Long 2: Wings of Ember tuo wuxia-tyylisen toiminnan ja kammottavan hämähäkkitaistelun

Avausnäkymän keskeiset havainnot:

  • Visuaalisesti Wo Long 2 on kaunis peli.
  • Ei kestävyysmittaria, joten toiminta on nopeampaa.
  • Rakistan sitä, että taistelujärjestelmä kannusti olemaan aggressiivinen ja tavoittelemaan täydellisyyttä.

Minulla on myöntää teille ystävät: olen pelannut alkuperäistä Wo Longia. Tiedän, tiedän. Pölytäkää haavanne, sytyttäkää lyhdyt. Minäkin saavun tähän samaan tapaan kuin te kaikki. “Miten voit, Will? Olet toimintapelien mies!” Kuunnelkaa, minun mielipiteensä mukaan Team Ninja on yksi parhaista kautta aikojen. Ehkä jopa . Mutta jokaisella on sokeita pisteitä. Niin minä sanoin itselleni, kun valtava hämähäkimäisyksilö omituisilla käsillä, nimeltään Wugu, jota olisin varmasti saanut helpommaksi, jos olisin pelannut alkuperäisen, murskasi minut maahan jo kymmenennessätoista kertaa. Olin myös saapunut taisteluun täysin uutterana. Demoani oli jaettu haastatteluun tuottaja Masakazu Hirayaman ja kehitystuottaja Masaaki Yamagiwan kanssa. Hienoa tälle esikatselulle. Huonoa minulle. Mutta Team Ninja -pelien kauneus on aina ollut siinä, että ne pyytävät sinua uskomaan, että voit päästä seuraavaan hetkeen, että voit olla täydellinen vain muutaman sekunnin ajan. Sinun täytyy uskoa. Ja minä uskon.

Mutta ennen kuin puhumme lopusta, meidän on puhuttava alusta. Demoni aloitin yksinkertaisella tavoitteella: valloita takaisin demoneiden saari. Totta puhuen, tietysti. Miksi ei? Kun manööveroin hahmoani Punaisilla kallioilla, jäädyin Wo Longin kauneudesta. Team Ninjan pelit ovat aina olleet visuaalisesti erottuvia, mutta jos en olisi marssinut taistelemaan demoneita vastaan, pysähdyin ihailemaan näkymää. Kukat heiluvat tuulessa, varjo puusta aitauksessa, lehti, jota tuuli kantaa hellästi maahan. Myös alukset heidän upeillaan punaisilla purjeillaan, palavana kallion alla, ja korruptoitunut vuori, joka nousee maasta kuin katkaistu nyrkki, olivat kauniita omalla tavallaan. Jotain, josta taistella, arvaan. Mutta kauneus ei ole syy, miksi olen täällä.

Choose Gamer24H as a preferred source on Google

Alas Cliffeja, laskien sitä, mikä pieristä on jäljellä. Avaa runko saadaksesi osan ryöstöstä, josta Team Ninja on tullut kuuluisaksi (tunnetuksi?). Nosta lippu tulevaisuutta ja moraalia varten. Köyden yli, joka on kiinnitetty ballistan nuoleen, kohtaan ensimmäiset viholliseni. Tavallisia sotilaita. Harmaita rautaisia Dual Chakramiani (kaikki, on Xena) tekevät niistä nopean työn. Jumala, on hyvää pelata toimintopeliä, jossa aseilla on taas liikelistoja. Pitää vain olla varovainen, etten seuraa niitä köyhää jalkovääriä veteen itse. Hahmoni voi duella parhaiden kanssa, mutta hän ei voi uida.

Veden toisella puolella on se paikka, jossa teen lempitempun demoista: heitän hahmon ilmaan ja katson, kuinka hän putoaa veteen, ja hypään sitten viimeisellä hetkellä pakoon, etten uppoa itse. Jokaisen pelin tulisi sisältää hyppytapa. Wo Long 2 ymmärtää tämän. Kyllä.

Muutaman veneen ja kuoleman jälkeen olen alkanut hahmottaa Wo Long 2 -pelin taistelua ja sen nopeutta. Se on nimittäin nopea, josta Hirayama ja Yamagiwa korostivat puhuessamme heihin.

Inspiraatiota tuli selvästi runsaasti, koska peli sijoittuu Kiinaan, kiinalaisista taistelutaidoista. Ja esimerkiksi jos otamme pelin, joka perustuu Japaniin, kuten samuraita käsittelevään peliin, samurai keskittyy todella paljon myös liikkeettömyyteen sekä siihen, milloin hän oikeasti joutuu liikkumaan. Kun taas katsoimme kiinalaisia taistelutaitoja, niissä oli paljon nopeutta, paljon edestakaista liikkumista ja paljon yliampuvaa tyyliä. Siksi inspiroiduimme taistelujärjestelmästä vahvasti näistä.” Mutta taistelujärjestelmä korostaa myös aggressiivista pelityyliä. “Yksi tämän pelin konsepteista on, että otimme kaiken inspiraation kiinalaisista elokuvista… edetakaista hyökkäystä ja puolustusta, kuten toimintelokuvista…” tuottajat kertoivat minulle. “Taistelu on todella nopeaa ja paljon edetakaista liikkumista, mutta kun suoritat hyökkäyksiä sarjassa… se avaa vaihtoehtojasi hieman enemmän ja voit tehdä lisää toimintoja jatkamalla hyökkäystä.

Wo Long 2: Tulen siivet -kuvakaappauksia

Tunnet sen heti. Pitämällä iskusi yllä täytät omaa Henkiesi mittaria, jonka voit käyttää taistelutaitoihin (rummutus tässä), kunkin Wo Long 2:n 18 aseen ainutlaatuisiin erikoishyökkäyksiin tai velhoon. Salamoita sähköistämään varautumattomat. Terän jäähdyttämistä palosta tehtyjen vihollisten kukistamiseksi. Se loistaa oikeiden valintojen tekemisessä oikeina hetkinä ja valmiutena pelata puolustavasti. Voit vaikka vain estää, oletetaan, tai väistää pois. Ne ovat työkaluja, joihin olemme tottuneet soulslike-lajissa, ja ne ovat kauhoiden aseita. Mutta tässä ei ole kestävyysmittaria, ei mitään, mikä rajoittaisi hauskuutta tai estäisi sinua olemaan aggressiivinen hyökkäyksessä ja riskoimaan paradeja puolustuksessa. Ylitys saapuu hetkinä, kun näet hyökkäyksen tulevan, kaikki ympäröitynä välkyvässä punaisessa ympyrässä, joka ympäröi kohteensa kuin halo, ja syöksyt siihen torjuntaa varten. Ehkä kuoleat. Ehkä olet glorioosa. Mutta ellei sinä avaudu epäonnistumiselle, kumpikaan vaihtoehto ei voi toteutua. Glorioa on mahdollista vain haavoittuvuudessa. Kukaan sankari ei ole taottu turvassa, konservatiivisuudessa. Tiedän, mitä mieluummin olisin.

Paras Souls-tyylinen taistelu?

Ehkä olisin pikkuinen mieluummin kavaluutta. Voisin, mietin, kun asettelin itseni Han Xuanin ja hänen palkkasotureidensa eteen, voittaako lyömällä hansin veteen? Miksi pelaisin reilusti? Yhden ilmakombon jälkeen hän upposi Davy Jonesin luo. Upeaa. Opettelin olemaan pelaamatta sääntöjen mukaan. Hyökkään valtavia vastustajia ballistaeilla etäisyydeltä. Lähetän vihollisia vedenalaisiin haumiin. Olen tullut pelaamaan ja voittamaan.

Wo Long 2: Wings of Ember – lokakuun 2026 näytökuvat

Edistyn eteenpäin panssaroituja vihollisia vastaan heiluttaen miekkaa, joka on suurempi kuin minä, väistyn jousimiesten nuolia, jotka ovat niin tyhmiä, että pysyvät paikallaan. Kohtaan kolmen kuningaskunnan sankarit, pelastan heidän sotilaitaan, istutan lippuja nostattaakseni moraalini ja saadakseni minut takaisin, kun kaadun etsimään kostoa niistä vihollisista, jotka surmasivat minut, nyt vahvistuneina tappiostani. Tecmo Koei ei ole vieraana kolmen kuningaskunnan maailmassa, josta sekä Hirayama että Yamagiwa vitsailevat, kun puhun heille, mutta Wo Long 2 -peliin tiimi halusi yhdistää historiallisia tapahtumia tumman fantasian elementtiin, joka määrittelee Wo Longin sarjana. Alkuperäisen hahmon luominen mahdollisti tämän.

Halusimme, että hahmo voi vuorovaikuttaa näiden tapahtumien kanssa ja tavallaan näkee taustalla tapahtuvan, jos tämä henkilö olisi olemassa näiden tapahtumien aikana… [Me] uskomme, että kolmen kuningaskunnan kiinalaisen historian fanit nauttisivat tästä pelistä, koska se perustuu todellisiin tapahtumiin, mutta jopa ne, jotka eivät tunne Kolmen kuningaskunnan aikakautta, voivat nauttia tarinasta sen vuoksi, kuinka päähenhmo vuorovaikuttaa näiden tapahtumien kanssa.

Wo Long 2: Wings of Ember Gets Wuxia… and Let Me Fight a Horrific Spider Thing

Kun syvennyn korruptioon yhä syvemmälle, tilanteet tiivistyvät. Taistelen tulista olentoja vastaan ja jäätyn miekkaani tuhotakseni ne. Taistelen vastustajia vastaan, joiden raajat ovat liian pitkät ja jotka voivat tappaa minut lähes välittömästi. Joskus taistelen. Joskus juoksen. Joskus ilmestyn jumalallisen pedon, upean feniksin, läsnäolon auttamaan minua, ja se kantaa minut läpi. Kehitän ja muokkaan taitojani. Alkan ymmärtää. Ja Wo Long opettaa minua jokaisella askeleella, pääasiassa sen käyttöliittymän kautta. Kun minulla on kysymys, katson näytöllä näkyviä vaihtoehtoja, ja ne usein johtavat vastauksiin.

Lempihetkeni demossa: kohtaan Shi Huanin. Minulla on hyvin vähän elämäpisteitä ja parantavia esineitä ei ole. “Olen kuollut”, ajattelen. Kuolen, herään uudelleen ja yritän uudelleen. Mutta miksi ei käyttää yritys parhaaksi mahdolliseksi? Olin aggressiivinen, tuhoin hänen apurinsa ja sitten otin taistelun häneen. En koskaan antanut periksi, vain pysähdyin tarpeeksi kauan torjumaan hänen kriittiset iskunsa (ne, jotka on rajattu punaisella), ja jotenkin, onnistuin. Se oli valtavan tyydyttävää. Mutta en ollut valmis. Muutama tulidemoni (ja yksi 30-minuuttinen haastattelu) myöhemmin, olin taas vastassa Wugua.

Voitin hänet, luettakoon se muistoon. Se vei kaiken, mitä minulla oli: taian, joka palautti terveyteni, Diviinin peiton selässän ja paljon kokeilua sekä virheitä ja lyöntejä tuon outon tuntosarvivarren kautta. Mutta uskoin, ja lopulta onnistuin.

Mutta olin nähnyt vain murtoosan siitä, mitä Wo Long 2 tarjoaa. Kun puhuin heineen, Hirayama ja Yamagiwa korostivat avointa kenttää, strategisempaa näkökohtaa, jolla voi olla vaikutusta vihollisen moraalihin. “Avokentällä voi tehdä paljon pieniä asioita… Voi hyökätä pienempään vihollisen joukkueeseen ja jopa valloittaa kyseisen joukkueen, jolloin sen johtaja liittyy sinuun ja muuttuu liittoiseksi. Voi tuhota vihollisen ruokavaraston ja laskea näin hänen moraalinsa. Peliä etenemällä löytää kaikki nämä pienet asiat, joita voi tehdä taistelukentällä päästäkseen tuon lopullisen, ensisijaisen tavoitteen perään.”Three Kingdoms -pelit ovat kuuluisia strategisesta näkökohdastaan, tietyn alueen valloittamisesta viholliselta,” he jatkoivat. “Tällaisia asioita on ollut paljon monissa näissä Three Kingdoms -peissä, ja halusimme yhdistää nämä kaksi näkökohtaa… Kyse on yhdestä Wo Long -sarjan keskeisistä ominaisuuksista: soulslike-näkökohdasta, valtavasta kuolemien määrästä sekä alueiden valloittamisesta viholliselta.”

Lyhyt aikani Wo Long 2:n parin ei ollut antanut minulle mahdollisuutta kokeilla avointa kenttää, mutta se antaa silti jotain odotettavaa. Silti minulla oli vielä yksi kysymys. Yksi hyvin tyhmä, hyvin itsekäs kysymys, joka kenelläkään oli pelannut Team Ninjan pelejä, oliiko se sitten Ninja Gaiden vai Rise of the Ronin, saattoi olla mielessään. Ja tarvitsin vastauksen: olisiko Wo Long 2:ssa ase, jossa olisi Izuna Drop -tekniikka? Hirayama ja Yamagiva nauroivat sille. He eivät olleet ajatelleet sitä, he kertoivat minulle, mutta se oli hyvä ajatus. Joten kuka tietää? Jos se ilmestyy, muista tämä esikatselu.

Kummallakaan tavalla Wo Long 2: Wings of Ember kypsyttelyy mielenkiintoiseksi jatko-osaksi, joka yhdistää Team Ninjan toimintapelien asiantuntemusta kolmen kuningaskunnan pelien strategiapitoisuuteen. Mutta mitä eniten tykkasin sen kanssa vietetystä ajasta, oli se, että se kannusti minua olemaan aggressiivinen ja ajamaan täydellisyyttä. Siten parhaat toimintelit pelaavat. Tuleeko Wo Long 2 täyttämään nuo odotukset? Se jää aikansa nähtäväksi. Mutta se tietysti tuntuu tavoittavan oikeita asioita. Ja jos voit läpi seuraavan muutaman sekunnin, voit läpi kaiken.

Kun olet täällä, tutustu näihin hiljattaisiin esikatseluihin muista suurista tulevista peleistä, olemme tutkineet hiljattain!

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time -uusintaversio
  • Phantom Blade Zero
  • Eksoduskirja

Will Borger on IGN:n freelancereita. Hänet löytää Blueskystä @edgarallanbro.

Related Article: Cyberpunk 2 Associate Director Reveals Half of Quest Team Are Former Modders →
Lähde: IGN ↗
💬 Community Discussion

Have thoughts, questions, or benchmarks on this topic? Join the discussion on our forums.

Join Discussion ➔
Kysy / keskustele foorumilla
YHTEISÖ / KESKUSTELU

Liity keskusteluun

Jaa ajatuksesi

Hae Gamer24H:sta

Kirjoita vähintään 3 merkkiä.

Tutki

ULKOASU

Valitse väriteema

Automaattinen mode follows your device and switches to Xbox, PlayStation, or Nintendo colors on matching stories. Your manual choice stays on this device.

🌍 VALITSE KIELI 25 Kieltä
🔍